奔雷用作上定一和上感电,组队可不点感电,奔雷感电可刷新电棍感电时间,效果不变,时间更长,重天在满足下面提到的技能后还有剩余点就全点给这个技能。
棍势作为副输出,这个点法无争议,满重天。
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破天满重天肯定不用说,无所畏惧和伤害加深其实都是可以的,我个人比较喜欢伤害加深。
这个点法是个人喜欢,隐身只需要保证满重天就够,其他自便。
与隐身保持同步CD就行,保证满重天。
吸收伤害和回血,保证满重天即可。
这里是重点,长久是为了覆盖加上觉醒后整段爆发,最好不要改动,快速准备是和隐身活筋同步CD,上面灵动是个人习惯。这两个可以改,满重天很重要,会伤加的多,当然如果是已经溢出的,可以不用加满,加到够精修的层数就行,多余的可以加到奔雷上。
这里同隐身一样,长久是为了覆盖全爆发,同仇敌忾组队可以点,单刷没必要。前面奔雷感电刚好可以换过来,重天就到刚好够点上精修就行。
这个是个人爱好,大家也可以换成其他的,刷化妖堵门就分身劈,不堵门可以极影铁山靠。
手法:唯一需要注意的只有神行之后棍势或者奔雷回豆(推荐奔雷,运气好上感电),伤害加深流的话巨猿之后马上破天,然后立刻觉醒,之后活筋隐身直接继续破天(不能在上定3后再补一次奔雷感电,如果不是电武的话可能最后感电覆盖不了,不过多一点伤害也好),无所畏惧流的话就是巨猿之后马上觉醒,然后破天活筋隐身继续。