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说起网游,我们总能想起许多熟悉的名字,从《QQ堂》开始的腾讯系列网游到现如今的更国际化的《守望先锋》、《CS:GO》等竞技性网游,这些名字都代表了一个时代的回忆。但要说起动作网游,我们就不能不提那个风靡一时的网游——《龙之谷》。

近日,《龙之谷手游》发布公告,由于腾讯与《龙之谷手游》开发商的代理协议即将到期,腾讯将于2021年6月1日11点正式停止《龙之谷手游》在中国大陆地区的运营。

《龙之谷手游》自2016年发布信息到2021年停止运营,前后不到5年时间,它的经历就如同曾经的《龙之谷》端游,曾经创造了动作MMORPG的网游时代,却最终还是走向了衰败。今天我们就来讲讲,曾经占据了我们童年一席之地的《龙之谷》,到底为何走到了如今的境地。

不得不说,《龙之谷》在那个遍地都是站桩输出的MMORPG时代的确算是一股清流,那时候大部分MMORPG网游都是以华丽的装备和炫酷的技能作为游戏的主要卖点,数据才是传统RPG游戏的核心,很少游戏制作者会去研究RPG游戏的战斗操作。

《龙之谷》就在这样的时代里成为了第一个吃螃蟹的人,它首次尝试将大量动作操作加入MMORPG网游之中,这样的设计让游戏的战斗更具即时性,战斗的激烈程度也大大地提升了。

同时游戏也不再使用固定的俯视角的设计,让玩家可以像射击游戏一样可自由控制镜头,这样就更能加深游戏的代入感,令玩家能够真切地感受到自己操作的角色是鲜活可运动的。

虽然以现在的眼光看来,《龙之谷》的画面相当落后,无论是建模还是游戏贴图都模糊得难以清晰辨认,只能看出一个大概的外形。但在那个时代这样全3D化的游戏画面可是惊到了不少的玩家,毫不夸张地说,《龙之谷》为次时代的网游指明了一条前所未有的方向。

《龙之谷》的创新元素让它成为了当时的网游风向标,连《魔兽世界》都没能做到的大量动作设计却在这款游戏中做到了,再加上它丰富的剧情编排,《龙之谷》成为了一代MMORPG网游的标杆之作。但一时的创新才维持了没多久,《龙之谷》还是被后来居上的次时代网游超越了。

后来游戏业界的飞速发展是谁都没曾预料到的,游戏画面技术的大幅进步,动作MMORPG的泛滥,都让曾经辉煌的《龙之谷》最后沦为芸芸众生的一员。它的创新的确为网游开拓了新的方向,但《龙之谷》后期的更新乏力,连续几个大版本更新都没能改变其落后的画质,无法跟上市场需求的产品最终还是要遭到淘汰的。

《龙之谷》带来了新的市场风气,但同时它自身的进步却乏善可陈,明明可以有着更好的未来了,但却安于现状不思进取。虽然后期剧情内容持续更新,游戏的副本装备也在逐渐完善,可却忽略了最基础的游戏体验,落后的画面以及游戏质量始终拖垮了《龙之谷》。

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