游戏名:龙之信条2 PC STEAM 国区价格 348
这是一款开放世界ARPG游戏。
游戏的画面还是很不错,RE引擎的水平还是有的,在建模方面精细度绝对没问题,即时演算和过场CG绝对是用心去制作了,人物的面部细节,服装样式,都可以说是高质量。
不过问题就是,RE引擎做没啥NPC的箱庭游戏还行,用来做开放世界就有点跟不上节奏了。
在野外可能还好点,到处转转打打怪总体还算流畅,但是只要进了主城,不论是移动还是转动视角都会有卡顿的现象,但是看了一下显卡温度,其实并不高。
目前就算更新了新补丁也并没有特别好的效果,而且卡普空貌似说了问题无法解决,就是不知道后续还有没有解决办法,不然目前的体验确实是有些糟心的。
游戏的剧情还是《龙之信条》那一套世界观,简单来说龙把有着巨大意志的人类变成觉醒者,然后觉醒者必须去屠龙,屠龙成功就能见到这个世界的管理者并与其战斗,成功就能变成世界管理者,失败则会被世界管理者变成巨龙重复上面这个流程。
而这都是被神安排出来的,有种很强的宿命感,讲究龙生龙凤生凤,老鼠孩子会打洞那一套。不过在本作到后面的反转还是挺有意思的,玩家扮演的觉醒者反抗了神的安排,然后成功打破了这个循环,彻底拯救了世界。
玩法上本作的体验可以说是很复古,甚至可以说对比前作本作最大的进步都在画面上了。
体验上来说我感觉这个游戏真的需要玩家get到游戏的那些个点的。比如任务没有详细的提示,怎么做需要玩家认真听NPC说话;任务点不清不楚,只给了一个大致的范围需要玩家自己找;做任务跑到任务点全靠11路,做完之后如果舍不得用珍贵的传送石,那就要再跑回来;接到任务如果放着不管,过了期限任务就会失败之类一系列不太符合这个世代玩家游玩直觉的设计。
如果说这个还算可以接受的话,那这游戏的战斗真的是稍微有些烦人了。
别误会,战斗本身是有意思的,玩家带着3个NPC组成小队打怪这件事并没有什么问题,多个职业相互配合,每个职业都有不同的战斗方式和技能,再加上卡普空动作天尊底子,还有大型boss可以打,所以战斗本身的体验还是很有意思的。
但问题本作在跑路中同类型战斗实在是太多了,跑个三五分钟必然能遇到哥布林,狼,鹰身女妖这些怪物中的一种。
打吧,除了经验之外,完全没有啥别的收益,捡到的大部分都是垃圾。
不打吧,我还在犹豫呢,几个NPC已经莽上去了,完全避不开。
所以玩到后面就会觉得战斗太过重复而变得无趣。
有中文,翻译的很不错。
总结
游戏给我的感觉其实是相当old school那种,虽然有很多反人类的设计,但是有不少老玩家其实还是吃这一套的。
所以说个人觉得这游戏还是要能对的上那个电波,如果真的能沉下心来,就会觉得本作还是相当有意思的,反之可能就会觉得差点意思了。