首次引入多主角制的系列作品,具体细节也得到了多个方面的强化。
抛开各种各样的外传不算,同一主人公以及类似剧情不断叠加的表现形式在日本影视界曾经非常流行。年纪长一些的国内观众可能听说过的“寅次郎的故事(男はつらいよ)”系列喜剧电影就从1969年一直拍到1995年,总数多达48部;由胜新太郎主演的“座头市”系列电影也从1962年开始一直拍了26部。每一部影片的具体故事情节当然各不相同,但主人公的基本特征、行为特点以及性格特色却是固定不变的。
由名越稔洋团队打造的平成任侠传“如龙”系列故事从2005年底开始讲起,和电影界的传统类似,在前几部作品中均由单一主人公桐生一马独挑大梁,故事情节也都围绕各种黑帮斗争展开,这也是前两部的剧本作者驰星周最擅长的领域。经过2代、3代的发展该系列无论人物性格还是剧情架构都已经十分丰满,各种严肃的、恶搞的元素也极为充沛,沿着以往的路线继续走下去似乎没有什么太大问题。
但发售于2010年3月18日的《如龙4:传说的继承者》却没有这样做,除桐生一马以外还加入了秋山骏、冴岛大河、谷村正义三位出身、立场完全不同的人物,形成一个由4人组成的主人公团,共同承担起游戏中的叙事以及动作内容。
每位主人公都有自己的战斗特点
和一些同样采用多主人公制的影片一样,游戏的展开过程相较以往有了更多的角度,四位主人公每人承担整个悬疑故事的一部分,随着剧情的不断发展逐渐揭开一幕幕阴谋的背后真相,他们各自的命运也变得越来越清晰,最后再汇聚到一起组合成完整的游戏情节,
相比较而言本作的悬疑性更强。每位主人公的战斗特点、支线情节以及具体的游戏方式都不太一样,能提供给玩家不同口味的体验。
神室町再次回归核心
不过在主线部分玩家并不能自由切换4人的控制权,只有等到游戏通关后才能选择自己想要操作的主人公之一去游览街道或是完成支线任务。这虽然是为了保证剧情能够按照既定顺序展开的常用策略,但在自由度上难免打了一些折扣。
作为“如龙”系列在PS3主机上的第三部作品,游戏在画面和音效方面与前作《如龙3》相比并没有太显著的进步,不过战斗部分的场景特效以及画面细节还是有明显提高,特别是多主人公制带来的战斗体验在丰富程度上肯定是远超前作的。另外从本作开始制作组不仅捕捉客座演员的声音,而且还会捕捉他们的面部数据并且在游戏中用3D建模进行还原,从观感上来讲就像把真人演员请到了游戏里一样,对营造游戏的真实气氛有极大帮助,这一特点也沿用到了后续的很多系列作品里。
细节丰富的场景
游戏地图里可探索的区域相比以往也有进步,虽然跟欧美的很多开放世界游戏还是无法相提并论,但与唐吉坷德、三得利等厂商的合作让地图里的景观有了更强的真实性,也更贴近日本玩家的现实生活,再配合多种多样的小游戏以及与陪酒女郎的互动,游戏的可玩度得到一定程度提升。
由Rio领衔的陪酒女郎团
独特的多主人公制虽然分散了大家对桐生一马的关注,但从剧情结构以及细节上讲本作还是有不少独具匠心的内容,在整个系列里有着自己独特的地位和价值。