差评多代表不好玩吗(为什么《龙之信条2》首发这么多差评)

卡普空(Capcom)出品的开放世界奇幻
RPG 大作《龙之信条 2》(Dragon's Dogma 2)在今(22)日发售,虽然事前登上 Steam
畅销榜第一,但游戏却在首日发售获得了多半差评,原因则是围绕在 PC 性能优化的问题,同时卡普空官方的讯息也引发社群兴起「杀 NPC 救
PC」的笑梗。

主打开放世界探索玩法,《龙之信条 2》可在广阔的王国大陆以觉醒者的身份探索城镇与据点,而丰富的 NPC 活动将世界打造得栩栩如生。

然而,很快有许多玩家在网络上发布他们在《龙之信条 2》所遭遇的问题,绝大多数是 FPS 严重掉帧、贴图渲染读取错误、性能卡顿等问题。

针对性能问题,根据 IGN 获悉卡普空发言人的情报,官方坦承造成《龙之信条 2》性能问题与掉帧的主因很可能是游戏中的大量 NPC。

「在《龙之信条 2》游戏中,每个 NPC 角色都分配了 CPU 使用率,并动态计算他们在各个环境的实际存在影响。 」卡普空发言人表示:「在某些情况下,当许多角色同时出现,CPU 使用率就可能会非常高,并影响帧率。 」

虽然没有提到解决方法,但卡普空发言人补充强调表示:「我们知道,在这种情况下透过调低 GPU 负载的配置效果有限;但是,我们正在研拟未来提高性能的方法。 」

对于一款定价 300 多的游戏而言,不论是评论区或是讨论帖,玩家社群自然不希望在优化性能不稳定的情况下进行游戏。

同时,还有玩家对于游戏创角后便无法在游戏内删除角色,或是需要额外购买角色造型修改券才能更换容貌颇有微词,这些都是 Steam 负评的大多原因。

有趣的是,当卡普空发言人的消息一出,海外社群立即想到另一种脑洞对策:如果问题出在NPC,那么就解决掉 NPC 好了。

没错,如果 NPC 是影响性能的原因,便有玩家提议「何不解决一些不重要的 NPC?」这个看法获得热议与共鸣。 虽然实际上并不推荐这么做(你可以把 NPC 举起来丢到… ),但「杀 NPC 救 PC」的迷因已在 SNS 流传,颇令人会心一笑。

当然,这里早日期望卡普空团队解决性能问题,毕竟《龙之信条 2》的题材与玩法仍在海外有相当高的呼声与期望。

再想想,你本应该是拯救世界的觉醒者,NPC 是无辜的。

龙信2支线攻略(《龙之信条2》兄弟的努力图文攻略)
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