谈起《我还活着》,我想老玩家们应该都知道这款作品曲折的开发历程。此作一开始是由Darkworks制作,早在2008年便有消息与宣传,不过后来因制作总监洁德·雷蒙退出,制作进度受到耽误,Darkworks也说要停止制作,所以游戏看似已经胎死腹中。但接下来的2010年便转到了育碧手上,只是制作的进度也是十分缓慢,直到2012年才顺利由上海育碧完成并发售。而这次我们就来聊聊这款只有老玩家玩过的,育碧11年前难得的ACT神作。
游戏世界观设定在一场10级的大地震后的美国,就如同启示录一般,整个美国被毁灭,称为一个废墟,放眼望去尽是废墟和尘土,人类已经快要死光了。游戏很忠实地将一股绝望无助的气氛呈现出来,透过那灰蒙蒙的影像风格诉说出一个悲惨的世界,以及人们为了求生而一览无遗的人性面,让玩家们在游玩的过程中感受到许多压力。
这款游戏的主角是一位无名的男子,他相当苦命,为了寻找妻子及女儿,要踏上这个已经残破不堪的城市,并对抗恶人与在险恶的环境下铤而走险。游戏最大的困难点大概就坐落于战斗与攀爬这两部分,因为主角并没有刺客信条中戴斯蒙的刺客祖先DNA,所以一遇到需要攀爬或是打斗的部分,真是相当的千辛万苦。加上制作团队为了表现出主角是凡人的真实感,所以整个冒险旅途是非常艰辛困苦。
游戏系统设计了一项耐力值,除了增加真实感以外,还让游戏充满了挑战性,一般情况跑步会消耗耐力外,攀爬过程中也会持续消耗耐力,这也就说明了玩家们需要爬快一点,要不然耐力值耗光了就会摔死。
除此之外还有更刁钻的,那就是耐力会被磨损,如果过度消耗体力,像是在耐力见底时还死撑着攀爬,那么耐力就会黑掉,无法透过休息回复,仅能吃食物把耐力补回来。而本作是一再强调那鸟不生蛋的极恶环境,所以资源是少得不得了,所以一遇到需要攀爬才能通过的地形,都让人头痛得要命。还有可怕的沙尘暴影响视线,暴露在沙尘暴下也会持续消耗耐力,直到死亡为止。
所以游戏的许多过程都会因这个耐力值的设计而让人赶到时间的紧迫,如果不走快一点、不爬快一点,接下来就只会面临Game
Over。开启地图后会让人感到整个城市是非常大,好像能探索的地方有很多,但实际上《我还活着》就只是款单线式的闯关游戏,所以地形上有数不清的障碍物挡着玩家们的去路。当碰到障碍物时,主角就会在地图上做记号,让玩家下次开地图时,知道哪个地方是死路。
此作的战斗系统非常特别,主角碰到敌人可以先佯装投降,趁他靠近威胁时一刀送他上西天,或是拿起一把没有子弹的武器,吓唬对方,并把敌人逼到悬崖边,一脚踹下去让他跌个半死。刚开始我觉得这种战斗方式很有趣,很逼真,不再是那种无双割草的类型。但越到后来就能明显感受到打斗也是让人相当头疼,被多名敌人围殴很容易死翘翘,且能反击的方式真是少之又少。
剧情部分是让人有些心酸,主角虽然是以寻找妻子和女儿为目标,但开始没多久便碰到了名为梅的女孩,她年纪与主角的女儿差不多大,因此主角决定先帮助梅找回家人。结局部分大概许多人都猜得出来,如果这是一部电影,那么情结还挺老套的,但放在一款游戏上,是比较特别了点,让人感受出人类那脆弱无助的一面,很容易被环境大自然给吞噬,但却也因为如此,才能锻炼出那惊人的意志力,不断完成许多奇迹和美梦。
如果玩家们想找一款动作冒险游戏舒压,那么千万不要来碰《我还活着》,这款游戏除了氛围营造得让人痛苦无比外,玩法及难度也都比较严苛。
但如果玩家们想挑战有别于那种杀爽爽的闯关游戏,来点不一样的口味风格,挑战刁钻的困难度,那么《我还活着》就非常适合。游戏的主题相当明确,就是要活下去,意义简单却非常伟大,可惜游戏画面和细节上都比较粗糙拙劣,很容易让人玩一阵子后就放弃了。