剑与家园兵种克制关系介绍

  剑与家园兵种克制关系具体是什么内容?游戏中的种族是存在的强度参差的,并且发展的资源类别也是存在一定的关联,但是游戏应当是公平的基础,而这就是考验着系统的逻辑策略的设定对于强弱的平衡,而突出策略的重要性,而这最明显的就是兵种的克制关系。并且的克制关系就像是一种来自于天生和技能压制的一种属性克制,也是游戏在种族强度之下的机制设定,也是导致游戏环境中玩家可以在策略选择时种族的多样化发展,而非全都是在同一个族群的内部竞争,而是整个世界背景之下的体系碰撞,这也是游戏可玩性的开发设定。兵种的设定是在种族之下的细分,同时也是玩家在竞技对决直接使用的策略搭配,所以克制关系是玩家必须了解的,就此小编带来兵种克制关系介绍如下。

剑与家园兵种克制关系具体是什么内容

步兵克制

步兵可以说是游戏中最低级的兵种,因此他们并没有什么克制的兵种对象,而其作用也就只是给后方的远程兵种(比如弓箭手)带来更为安逸的输出环境,谁让步兵是炮灰呢?因此在游戏中许多的兵种都是克制步兵的。

弓箭手克制

弓箭手的话可以说是前期较为好用的兵种,毕竟远程输出算是一个不错的优势,但其克制的兵种只能是步兵这种低级单位了,而克制弓箭手的兵种有骑士兵种,坦克兵种同样克制弓箭手很明显。

枪兵克制

就枪兵而言虽然可能给你的感觉最为脆弱,然而其针对骑兵确实拥有明显的克制能力,毕竟骑士兵种虽然冲锋伤害非常之高,然而倘若冲锋撞在建筑物上则会令自己受到非常严重的伤害,而枪兵的长矛恰好成为了这种建筑物的存在,因此枪兵克制骑兵。而要说到什么克制枪兵的话,法师类的远程高输出兵种就是其中之一,坦克自然也是较为明显克制枪兵的了。

骑兵克制

在游戏前期以及中期时候,骑兵冲锋之下便能干掉敌方据对大部分的兵力,其凶猛程度相信在各位的心中留下了非常深刻的印象了吧?而骑士兵种克制的对象那可就多了,比如最基本的单位步兵、远程单位弓箭手、远程脆皮单位魔法师、僧侣,这些都能被骑士克制的死死的。

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