距离神作一步之遥(《龙之信条2》的评价为什么会褒贬不一)

在魔幻题材的开放世界里,自由度看《上古卷轴》,剧情看《巫师》,那么战斗必须看《龙之信条》了。由动作天尊卡普空精心的中世纪魔法战斗系统,目前就是巅峰,没有之一。在笔者看来,《龙之信条2》怎么都能算得上是卡普空今年的开年大作,但是STEAM上六万条评价却只有褒贬不一,确实让人唏嘘。

一、全面进化的画质,光影尤其惊人

游戏最显著的进化,就是画质提升明显。不管是建模还是贴图,相比8年前的一代,简直就是翻天覆地的变化。在光线追踪的加持下,游戏的光影美轮美奂,不管是夕阳余晖还是篝火通明,都很生动形象。人物的肢体语言细腻,面部表情丰富,嘴型变化贴合语音,代入感很强。但美中不足的是,游戏里的黑人明显增多了,看起来卡普空是真的越来越难抵抗ZZZQ了。

二、充满奇幻色彩的职业体系,丰富且有趣

游戏允许玩家进行角色自定义,有几百项参数调整,基本能满足大部分玩家的审美。游戏提供了两个种族,分别是人类和兽人,且分别可以选择男女性别。初始职业有四种,分别是以单手剑和盾牌为武器,追求攻防平衡得战士;以弓箭为武器,擅长从远处攻击敌人的弓箭手;以法杖为武器,可以提供高额的伤害,也可以提供支援的法师;以短剑为武器,虽然单次伤害低,但是攻击频率高,非常灵巧的盗贼。玩家在开场可以任选一个职业作为初始,后续还可以随时切换,非常自由。如果觉得这些职业还不够爽快不够酷的话,游戏在后期还提供了丰富多彩的高阶职业供玩家选择。

每一个职业都有一个独立的技能设计,差异化非常显著。职业技能分为四种,分别是普通技能、自定义技能、能力、大师级技能。其中,普通技能一经学会就能发挥效果;自定义技能习得后需要进行装备才能使用;能力与职业无关,是一种可以随时装备的特殊技能,最多同时装备6个;大师级技能是职业的最高级技能,需要通过特殊的书籍才能学习,毕竟“书中自有黄金屋”嘛。不管是学习职业技能还是解锁新职业都需要职业点数,而职业点数则需要通过讨伐敌人或者完成任务来获取。由于每个职业都是一套单独的职业等级,这就意味着,玩家想体验更多的有趣的职业的话,就必须肝起来,让整个游戏的耐玩性成倍提升。

三、颠覆想象的战斗系统,时刻充满惊喜

游戏的战斗基本延续了前作的框架,轻击、重击、跳跃、攀爬等一应俱全。尤其是这个攀爬功能,允许玩家在面对大型敌人的时候,直接爬到对方身上去进行战斗,代入感太强了。而且在战斗中,玩家还可以通过拾取地上的物品,然后来进行投掷攻击。当然,游戏的战斗设计还不止,还有:游戏存在地势优势的设计,只要利用斜坡等,就可以居高临下地攻击,从而使敌人胆怯;怪物的身上的都存在弱点,要进行针对性的进攻,才能事半功倍;通过破坏敌人的腿部,可以让敌人站立不稳……诸多精妙的设计,让玩家可以面对同一个BOSS,都能想出五六种不同的战术,真是过瘾。

一直都说,《龙之信条》系列的魔法技能是最具代表性的。游戏中的强悍魔法,不仅体现其精准的伤害判定和动作设计,而体现在多样化的魔法效果应用。在游戏中,如果存在多个角色吟唱相同的魔法,会减少该项魔法的吟唱时间;在下雨天或进入水里的时候,身体被浸湿后,会减少火属性伤害,但会被冰属性伤害引起冻结,被雷属性伤害引起触电;如果身体被油浸湿的话,会增加火属性伤害……如此繁多的精巧设计,极大地丰富了游戏中的魔法的应用,让人时刻充满惊喜。

四、与心仪的追随者,一起组队冒险

当然,《龙之信条》并不是一个提倡单打独斗的游戏,而是提倡小队作战。玩家作为觉醒者,可以召唤来自异界的房客,成为自己的追随者,一起进行冒险。追随者有四种性格,也代表着四种不同的战斗风格:拥有“献身”性格的追随者,是重视支援的平衡性角色,会优先进行压制敌人、附魔等支援行动;拥有“才略”性格的追随者,是重视生存的角色,在战斗会优先防御和和闪避;拥有“纯真”性格的追着者,是重视采集的挑战者,不好战但善于收集和发现各类物品;拥有“奔放”性格的著随着,是重视战斗的战士,拥有优秀的索敌能力。

除了玩家本身之外,还可以另外招募三个追随者,来组建黄金比例的四人小队。追随者分为专职追随者和支援追随者。前者只有一位,会全程跟随主角,并不断成长;后者可以有多位,但是并不会升级。这个设定的目的也让玩家不能用一套追随者组合用到老,必须时刻更换了。追随者会自动战斗、采集、使用道具等,是玩家的好帮手。不仅如此,玩家还可以安排专职追随者去提升等级、穿上装备、学习技能、完成转职等,简直就是无与伦比的冒险伙伴。

五、动态鲜活的世界,充满探索感

游戏在地图设计方面,依然延续了前作的高度探索性。游戏中的场景不仅庞大,而且各种地形复杂。如果不按照地图上标记的道路行走的话,还是很容易迷路。在地图的各个角落,总是会藏着各种有趣的道具,可能在某一个洞穴存在着一个宝箱,可能在某一片树林存在着某一个稀有道具。游戏中的宝物刷新分为固定刷新和随机刷新,这样的设计,让玩家在抵达某个不容易到达的地方之后,不至于空手而归,也让玩家在重复探索地图的时候,依然能感受到惊喜。当然,如果玩家觉得某些道具太隐蔽,不好找的话,那些擅长收集的追随者还会出言提醒。

游戏中的整个世界是不断动态变化的。在本作中,怪物并不会一直呆在某个地方等着你,NPC也有着自己的作息,野外随机出现的追随者可能就是个超级高手等。而且,随着时间的流逝,背包里的水果、肉类会慢慢腐烂。就算是同一个玩家进行同一段冒险,所产生的经历都不是完全相同的。游戏中的对于时辰的利用非常巧妙。不仅所有NPC都有着不同的昼夜表现,而且野外的场景在昼夜不同情况下会出现不同的怪物组合。这个设计给玩家带来了极深的时间印象,也让所有的地图有了更加动态的表现。

六、延续前作设定,不断变化的任务体系

游戏的剧情依然是延续了“大场面、大悬念”的设计特点。在游戏的开头,以声势浩大的加冕仪式作为楔子,引入了整个故事。威风凛凛的觉醒者之王与卑微渺小的矿井阶下囚,形成了巨大的反差,也给游戏埋下了无数的伏笔。

游戏是动态的,不仅体验在场景和NPC方面,也体现在任务设计方面。在本作中,有些任务具有时效性,如果不能及时完成的话,就会错过事态的发展。这里笔者就很想吐槽下,如果一个玩家没有攻略的话,第一周目也太容易错过各种支线了,导致有些体验不流畅。除了主线、支线之外,还有一种任务叫追随者的任务,例如要求一起冒险一整天。这种设定,也进一步增加了玩家与追随者之间的互动。

为了增强沉浸感,游戏中的支线并不会在地图特别标注,甚至连关键NPC提示也没有。这也就造成了一个问题,玩家在游玩的时候,需要非常仔细地观察各种NPC,留意他们说的话,否则根本不知道任务应该怎么进行下去。

七、令人蛋疼的缺点,让人不吐不快

如果说本作有什么缺点,让人实在难以接受的话,笔者觉得单一存档的问题,实在是令人头大。由于整个世界都是动态变化,但是存档只有一个,这就造成了一个问题。当玩家错过某些任务,某些道具,在这个周目里,可能就再也无法获取了,给游玩体验带来了极大的挫败感。

另外,这个游戏还有一个比较大的问题,甚至一度能超过上一个问题,那就是本作的敌人种类数量真的不多。在经历了游戏的惊喜连连之后,就会这个游戏的小怪翻来覆去就是那么几种,基本没啥变化。

至于第三个缺点,则是见仁见智了。笔者觉得虽然用双腿丈量世界的设定虽然有趣,但是游戏里连一个马都没有的话,确实太说不过去了,再加上游戏的地图非常庞大,导致后期基本都在无限的跑路,很是烦人。

最后,还是想吐槽一个系列老玩家的问题。前作明明可以装备6个技能,本作怎么就只能装备4个技能,战斗的趣味性和策略性直接下降了几个台阶,让人很不爽啊。

八、本来有希望成为神作,就是差口气

目前来看,游戏还是颇为有趣的,在继承了前作的优点的基础上,改掉了部分缺点,体验感较前作大幅提升了。从总体上来看,本作绝对是当之无愧的大作,但是呢,游戏在某些方面确实做得还不够,游戏拥有夸张的配置要求,就能劝退一大批人,而且莫名其妙的瘟疫设计,更是让人抓狂。如果游戏能改善这些问题的话,并进一步扩充游戏内容的话,本作应该能再上一个台阶的。

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