最新的1.36版本中,降低了吞噬尸体技能的研发消耗,让这个几乎被遗忘的技能,再次进入到了玩家的视线中。可是,从技能效果上来看,价值真的不高。这次,我们就来好好聊聊这个技能到底有没有作用。
由于研发好了吞噬尸体技能后,食尸鬼和憎恶都可以依靠吞噬尸体的方式来为自身恢复生命值。而这次的改动,又算是对技能带来了不小的增强。所以,在分析这个技能强弱的时候,我们不仅要考虑1.36版本改动的强弱,还得从食尸鬼和憎恶两个单位身上去分析。
由于吞噬尸体技能的研发成本并不算高,从75黄金降低到50黄金并不是太大的改动,对技能强度的影响并不算高,甚至可以说有些低。所以,我们在分析这个技能强度的时候,基本可以不考虑改动对其造成的影响。
仅从技能属性上来看,吞噬尸体对小狗的提升并不算小,但实战作用却非常低下,甚至可以说没什么作用。由于单位属性较差,无论哪个阶段,小狗都没有多大可能依靠吞噬尸体带来的生命值恢复效果抵挡住敌人的攻击,所以这个技能在小狗身上基本都只能作为战后补给技能使用。
可惜的是,在游戏前期,技能恢复效果并不算强,加上小狗生命值不多时完全可以回到腐地上去在采集木材的同时,依靠腐地的加成恢复生命值,性价比远超在战场上使用吞噬尸体技能;而到了游戏中后期,小狗本身就是炮灰级的存在,与敌人交战往往都是你死我活的局面,根本就没有等待恢复生命值的可能性,所以性价比同样不高。
拥有较高生命值的前排单位憎恶,拥有了吞噬尸体技能后,无论在哪种情况下,确实都有依靠这个技能恢复生命值的可能性存在。在能够使用憎恶的中后期,吞噬尸体作为一个战后补给技能,整体效果还是非常不错的,尤其是在一波团战结束,憎恶生命值不多的情况,如果能回到坟场附近去吞噬尸体,依靠腐地、吞噬尸体技能、邪恶光环和车子的多重加持,恢复到健康状态的速度必然大幅度提升。
综上所述,实际对局中,吞噬尸体这个技能,作用还是有那么一些的。只不过,实战作用并非通过食尸鬼来体现,而是通过憎恶这个高等级的前排单位来体现。所以,最新的1.36版本中,降低技能研发成本,能给技能带来的影响非常之小。