战国之刃2隐藏人物怎么选(武士道之刃2全隐藏人物)

上世纪90年代,横空出世的索尼playstation主机不仅成功加速了游戏的3D化进程,而且随着游戏表现手法的转变,在这台传奇主机上也诞生了许许多多设想夸张奇特的游戏。这些令人意想不到的游戏在那个时代层出不穷,可谓是游戏设计的好时代。

经典的playstation主机

今天要介绍的游戏就是这么一款诞生于playstation,也终结于playstation的游戏。它是由当时还是业界良心的史克威尔公司所制作的另类的3D格斗游戏《武士道之刃》,一共有1、2两作,让我们先来回顾本作的1代。

1997年发行的《武士道之刃》

1997年3月发行的《武士道之刃》在设定上可以说是和传统的格斗游戏完全不同,游戏可以从8种冷兵器中自由选择一种进行对战,与常规格斗游戏不同的是游戏没有体力槽的设定,被刀剑斩中就可能被一击必杀,这种一击必杀带来的刺激感,使得这款游戏表达出与其他格斗游戏不同的真实感。

游戏有6名角色可用

可以选择8种武器

游戏中如果被击中手的话,玩家控制的角色只能单手操作兵器,被击中脚的话,就只能半蹲在地上作战。当然,也可以按下SELCET键投降认输。对手投降认输时,可以选择帮对手介错,也可以选择放过对手。还有一些小细节,如果角色在游戏中受伤,下一局会在受伤的部位有绷带包扎,比如眼、手、脚等,在污泥在战斗身上也会沾到泥污,制作得十分真实。

1代的对战画面已经相当有水准

游戏整体难度适中,主打的是真实的剑术对决的体验和一招制敌取胜的快感,游戏独特的系统加上出色的画面在当时获得了39万的销量,算是取得了小成功。

1代的成功,史克威尔趁热打铁,于1998年推出了续作《武士道之刃2》。游戏相比于1代的让人眼前一亮,更多的是对于1代的优化和改进,在游戏整体系统与前作无异的条件下优化了画面和打击感,游戏新增的开场CG维持了史克威尔一贯的高水准,让人热血沸腾,不愧于CG大厂的美名,可以说是一款诚意满满的作品。

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