勇者斗恶龙9金手指大全(dq9金手指技能点)

《勇者斗恶龙》这么多年的个人心路历程写一下。毕竟也算是玩着DQ系列成长起来的,权当给自己的一个回忆也是不错。

雅达利时代太过于遥远,国内玩家以前基本接触得不多,咱们不谈,咱们就从任天堂的FC时代开始聊起吧。在任天堂红白机FC时代,勇者斗恶龙(DQ)系列和最终幻想(FF)系列并称为国民级RPG游戏(JRPG)。当年这两大RPG游戏在主机圈独领风骚,基本上可以左右一台主机的成败,风光一时无二。虽然现在的玩家普遍认为,FF系列在全球范围内比DQ系列更受欢迎。但实际上并不是这样的,得益于FC巨大的保有量和玩家年龄层次的关系,早在FC时代DQ系列就在国内拥有了相当数量的稳定玩家群体,毕竟DQ系列在FC平台上起步比FF早。绝大多数从FC时代玩过来的小伙伴们,他们或多或少的都接触过勇者斗恶龙系列(当年我们管RPG叫文字卡)。而且托当年JS的福,最终幻想这个很具科幻意味的名字被他们翻译成了《太空战士》,这格调就差太远了。

DQ1,构筑RPG的基础

勇者斗恶龙1作为DQ系列的第一代作品,其意义不在于它自身,而在于DQ1是开创了一个时代,开创了艾尼克斯在RPG上的霸主时代。FF系列也正是参考了DQ1后,才推出的“山寨”之作。甚至DQ1中的许多游戏设定,已经影响到了后世许多RPG游戏的设定。正是由于有着DQ1做样本,给其他游戏制作公司和独立制作人指明了RPG的方向,我们现在才能玩到这么多种不同的RPG游戏,DQ1功不可没!

DQ2,RPG游戏的雏形

DQ2的发售,距离DQ其实不到12个月的时间,放在现在,简直是不可思议的发售速度。DQ2较前作DQ1而言,其实已经有了质的飞跃。如果将DQ1比作成刚出生的小婴儿的话,那么一年后的DQ2,俨然已经是是一个能自己学步的的幼儿了。以现在挑剔的眼光来看,勇者斗恶龙2中成熟的故事主线,任务系统和BT的迷宫系统,显然已经是一款中规中矩的RPG游戏了。主线三部曲的故事大纲(勇者罗特三部曲),找同伴,接任务升级,走迷宫寻宝,最终打倒魔王,这一套经典的RPG模板,俨然是日后诸多RPG的基本设定。在DQ2中有不少设定元素是流传至今的:无限迷宫;主线剧情X部曲;快速穿越各个大陆(副本)的时空旋涡;能作为道具使用的武器和防具;交通工具(船)等。在上世纪80年代末,DQ2可以说是将RPG的魅力发挥到淋漓尽致,以致于日后许多的RPG游戏中,依然能找到DQ2的影子。

DQ3,RPG成熟的标志

DQ3作为艾尼克斯设定的罗特三部曲的最后一部作品,DQ3的剧情与前两部作品有着密切的联系。DQ1和DQ2中的主角要么是传说中的勇者,要么拥有着的罗特之血所谓的勇者的后代。按照艾尼克斯的设定,DQ的前两部作品其实只是第三作的引子,《罗特三部曲》中的故事情节是按照3-1-2的顺序讲述的。可见Enix在开发DQ1~3剧情大纲时,逻辑强大,心思缜密。DQ3作为罗特三部曲的最后一作,大获成功。这让玩家看到了一个逐步走向成熟的艾尼克斯和RPG游戏。如果你是一个RPG迷,没玩过DQ3,那么你的RPG游戏生涯是不完整的。

DQ4,全新的天空系列,FC最后的辉煌

上世纪90年代DQ4发售的时候,SEGA的16位机MD早已发售,而任天堂的16位机SFC也已经发售。在大多数的游戏厂商纷纷转战新的16位平台的时候,艾尼克斯依然选择在拥有庞大玩家基数的FC上推出DQ系列的正统续作。继罗特三部曲之后,推出了全新的天空系列。既避免了新平台带来的风险,也借由DQ4的辉煌给任天堂的FC画上一个圆满的句号。

既然DQ4是全新的天空系列,游戏的系统自然是要比罗特三部曲要更趋于完善。在沿用了3代大部分系统的基础上,DQ4上新登场的AI系统让玩家眼前一亮。全新的天空系列,艾尼克斯采用了多视点,分章节叙事的手法,通过不同角色各自的经历来展开剧情:游戏中一共有五章内容,前四章分别讲述了四个不同的故事,在最终章,主角勇者才正式登场,联合前四章的伙伴,齐心协力,志同道合一起打倒了大魔王。完美的剧情设定,让游戏得到了玩家的一致好评,八个剧情人物丰富的个性也给玩家留下了深刻的印象。主角Hero,战士莱安,疯公主安莉娜,神官克里夫多,大魔法师布莱,商人杜鲁尼克,占卜师米蕾雅和舞女玛尼雅,这些人名都在DQ的历史上,留下了浓墨重彩的一笔。在装备方面,天空四神器,攻防兼备,是FC上4代DQ中最强的一套武器,你值得拥有。对于DQ4,囧王者认为他是RPG游戏在FC上最后的辉煌。虽然它不能阻止16位机取代FC,但DQ4在FC生命的最后,再次绽放了光彩,给玩家留下了一个完美的回忆。

DQ5,DQ的进化,RPG的进化

经历了FC最后的辉煌后,艾尼克斯把目光投向了新一代的主机-SFC。顺理成章的,DQ5出现在SFC的舞台上。16位机机能的提升,使得DQ在画面表现力和BGM上,再次登上了一个新的高峰,华丽的场景,流畅的动作,优美的音乐,这些在当时看来这是没有任何游戏能够超越的,只有当时的FF系列能与之齐肩。DQ5是ENIX的DQ系列转战SFC平台的第一作,也是ENIX在16位机平台上的第一次尝试。DQ5作为天空系列的第二作,也许有着这样或者那样的,令人不满意的地方。但是当年的我们,习惯了DQ在FC上那简单的画面表现力,DQ5一下子跃升到256色的16位机时,那种惊喜绝对值回票价。即使在RPG游戏众多的SFC上,勇者斗恶龙仍保持这RPG霸主的地位,站在RPG最高峰的还是DQ。

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