《胡侦探传说》是一款国产的FLASH系列探索解密类益智游戏系列。
由Whoisyoung于2000年开始创作。
胡侦探早期没有名字,中期作者为他取名为胡迪文。
截止到2019年2月17日(写稿日)《胡侦探传说》系列一共发行了18部(第14、16、18部是由“心灵骑士·杰”制作);
是我早期接触推理的时候玩的游戏,当时玩的时候觉得很新奇。
后来,我接触了高成本国产游戏和部分世界级游戏,回头再来看《胡侦探传说》,它的作画和操作性似乎已经很难满足我对游戏的需求;
不过为了写这篇稿子,我重新打开了《胡侦探传说》;
虽然这个FLASH游戏各方面都不能脱颖而出,但在我心中,那份情怀却是没有任何游戏能够比拟的。
早期接触电脑的我在4399小游戏中找到了这款游戏,当时同学们都沉迷于《死神VS火影》之类的动作格斗游戏;
像我这种玩《胡侦探传说》的似乎成为了一股清流。
让我们进入《胡侦探传说》作品:
如果让我来看这个游戏,我会把他分为四个阶段,这也是《胡侦探传说》这些年来的进步。
第一阶段:
在第五回《雪地别墅杀人事件》之前,《胡侦探传说》并不能算作是一个游戏。
因为他只是通过讲故事的手段,让你最后推理谁是凶手;
虽然有搜索线索和与嫌疑人对话的情节,但整体游戏操作性并不强,玩家不能很好地体会到侦探破案的过程。
在这个阶段里,游戏里使用的谜题诡计都是“一分钟谜题”类型的;
深入接触推理后,我们都会知道,一分钟谜题并不是非常严谨。
我还认识几个作者,就喜欢从一分钟谜题本身进行展开来创作,打破一分钟谜题的固定思维。
第二阶段:
第六回《孤岛城堡的血腥》,这个作品作为独立的一个阶段。
在本作中,玩家将操作胡侦探进入故事里,玩家的操作将正式推动剧情走向。
这是一个推理向的游戏必须要做到的事情;
因此《胡侦探传说》在《孤岛城堡的血腥》开始,才算是真正开始做一个推理向游戏。
第三阶段:
第七回《富豪别墅血案》到 第十回《七种兵器》。
在第七回中《胡侦探传说》首次运用到放大镜这个道具。
之后的胡侦探系列作品中,都有运用到各种道具寻找线索的情节。
这代表什么?线索不再是摆在那里,考眼力的存在了,我们想要搜集所有的线索,必须通过道具和环境的互动。
第四阶段:
第十一回《云雾度假村里的无头尸》开始到现在,是这游戏的第四个阶段。
第九回《冰火岛的秘密》开始,《胡侦探传说》开始创作系列作品《武林秘史》。
这使得我在通关第十回《七种兵器》后一直在等第十一回的发布。
这个等待是有价值的;
虽然第十一回并不是《武林秘史》系列,但却让我有了不一样的游戏体验,当时是我第一次在解谜游戏中体会到通关失败。
查案思路错误,不理会在场无辜者的想法;
推理错误,甚至拖太长时间,都有可能导致侦探死亡;
死亡的后果自然是从头再来。
从头开始游戏或许是一种折磨,但这就是推理游戏的魅力所在,真正参与破案,你连重来的机会都没有。