fc最终幻想3装备一览(Fc最终幻想3隐藏物品图)

1990年4月27日FC主机最后的FF《最终幻想3》发售:早年的“最终幻想”系列尽评价不低,但从销量来看其实并不算特别惊人,前两作分别只有84万和76万,直到这款《
最终幻想3
》才一举达到140万,成为史克威尔继GB游戏《魔界塔士Sa·Ga》之后第二款达成白金销量的产品。考虑到FF1和FF2都是全球销量,而FC版的FF3

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早年的“最终幻想”系列尽评价不低,但从销量来看其实并不算特别惊人,前两作分别只有84万和76万,直到这款《最终幻想3》才一举达到140万,成为史克威尔继GB游戏《魔界塔士Sa·Ga》之后第二款达成白金销量的产品。考虑到FF1和FF2都是全球销量,而FC版的FF3仅在日本市场发行,该成绩更能反映出这款作品的优秀。

之所以能达成销量的爆发式增长,和《最终幻想3》开创性的职业转换系统、更加成熟的画面制作技巧以及精彩故事情节密不可分。职业系统自FF1诞生以来一直是该系列的最大特色之一,3代的转职系统让游戏可玩度瞬间提升了不止一个档次,可以说熟练掌握各种职业的特点是通关的必备能力,部分BOSS甚至需要专门的职业或是特殊技能来应对,否则很容易陷入苦战。但反过来讲,只要战术得当,游戏中的几乎所有敌人都能用技巧取胜,从而催生了低等级通关、快速通关等极限玩法的诞生。

除此之外这也是首款加入召唤兽以及职业特殊指令的“最终幻想”,这两大系统后来都成为了“最终幻想”系列标志性的特征。

在世界探索方面,本作的地图比前两作要大得多,而且到了游戏中盘玩家还需要在两个世界之间来回穿梭,这种“双重世界”的设定一直沿用到《最终幻想6》,不仅为玩家提供了全新形态的故事感受,也被后来的很多日式RPG所效仿,展现出一定的前瞻性。

这是FC主机上最后一款“最终幻想”,也是前两作的剧本负责人寺田宪史参与的最后一款作品。此外游戏制作结束后原本打算继续在FC上推出的《最终幻想4》中途停止了开发,著名程序员纳西尔·吉贝利也随之结束了他在史克威尔的工作。因此从很多意义上来说,《最终幻想3》都是一部值得纪念的作品,标志着“最终幻想”系列从初生的幼稚开始走向成熟,在内容上有了自己的鲜明特色,140万的销量也达到当时最大竞争对手《勇者斗恶龙4》的一半左右,算是一个很不错的成绩。

SE在2006年推出了NDS版FF3

后来进入SE时代,《最终幻想3》和系列其他元祖作品一样得到了数次复刻的机会,除主机外还登陆了iOS、安卓手机、Kindle甚至PC平台,剩余价值得到了充分的压榨,也让更多玩家见识到了这款作品的魅力。

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