实话说,一开始我对《战争机器5》的期望并不是特别高。游戏在发行前没做过什么市场宣传,让人很难觉得这游戏有什么过人之处。2016年的《战争机器4》并不是一款很糟糕的游戏,但是中规中矩,玩过即忘。当时我在想,如果开发商The
Coalition对续作也采用相同的保守做法,可能我就退圈了。
但事实狠狠的打了我的脸。
The
Coalition制作了一场震撼人心的战役,在维持其独特战斗风格的同时,改变了《战争机器》系列的传统配方,增加了新的生命与活力。当然了,《战争机器5》和以往作品一样血腥和紧张,你仍然可以用电锯将敌人砍成两半,抬手就给怪物射成筛子。但本作添加了一些新元素,这些新元素甚至可能对后续作品产生变革性的影响。
《战争机器5》分为四大幕。其中两幕的游戏体验或多或少像其他《战争机器》:一个教学性质的开始,超大块肌肉的主角沿着线性路径移动,扩展到更大的区域。同时遵循游戏习惯的掩护作战战略。我花了很多时间躲在墙和柱子后面,等待机会出手。
不得不说,《战争机器5》中关卡设计紧凑而富有创造力,每一件武器和敌人都很受欢迎。大量的工程武器,以及新增的重型武器(冷冻枪)让暴力美学在战斗过程中体现额的更加暴力;而变异水蛭集合成的蜂群、手执巨大矛锤的典狱长以及必不可少的巨型怪兽,让玩家忍不住变着花样的处决。
游戏最大的变化是,你的好兄弟:机器人杰克。杰克一直是推进游戏流程的互动工具,比如帮你入侵开关、焊开铁门,像是比AI出场率多一些的npc。现在他成为了队伍中最活跃成员,除了可以帮我方队员隐身、战前确定敌人位置外,杰克还拥有专属的技能树,共计
11 个技能全都可以升级强化。如此强大可以说立刻成为“团宠”。