继《剑与家园》和《万国觉醒》之后,莉莉丝又一SLG潜力新作《战火勋章》终于迎来了官宣,这也是莉莉丝第二款自研的SLG产品。12月8日,莉莉丝宣布《战火勋章》正式定档,预计将于2023年4月启动国服公测。
作为莉莉丝第二款自研的SLG手游,《战火勋章》采取了市面上少见的现代军事战争题材,主打真实3D画风与架空的现代化兵种混战,其特色为陆空大纵深战场、步坦炮多兵种协同玩法。
除此之外,《战火勋章》也在细节设计上多尝试突破SLG以往桎梏,如简化种田、快速征兵、限制部队数量等,配合丰富兵种和武器装备拓展策略和操作深度,达成了SLG与RTS玩法的有机耦合。避免出现SLG品类常见的大佬碾压所有的现象,对大众玩家体验更加友好。
现代军事+架空,创新题材体验
《战火勋章》瞄准的是此前少有涉及的现代军事战争题材,但同时又融入了架空元素,给玩法内容提供了更大的创作空间。
《战火勋章》高达数百万平方公里的广袤世界中,一一还原了山川、河流、铁路、村庄等地图元素,指挥官们需要围绕其中的各级交通枢纽展开角逐。指挥官们既可以通过自由行军,实时调兵赶往前线,也可以通过移动基地车搬迁,或是战略转移功能实现大范围转移,将自己的基地快速迁往战略地带。
基于现代战争为舞台,《战火勋章》向玩家提供了步兵、轻/中/重坦、火箭炮、反坦克炮、榴弹炮等近十种兵种类型,兵种设计也力争还原现实,具备不同的射程、行军速度、射击精度、穿甲深度、等效装甲、伤害等属性。
特别是射程的加入,让《战火勋章》的玩法引入了微操的概念,两军对垒不再是过去SLG游戏的数值“比大小”,而是更加模拟真实战场,也为玩家中间流行的坦克游击战术的出现创造了可能。甚至以少胜多、以弱胜强也并非不可能。
压缩“种田”时间,让战斗变得更好玩
充满策略性和自由度的战斗体验,无疑是《战火勋章》最鲜明、也是最为吸引玩家的特色之一。莉莉丝也早早意识到了这一点,因此在《战火勋章》的设计中,莉莉丝精简了养成部分、削弱了战败惩罚,让玩家有更多余裕享受战斗过程。
比如为了写实,《战火勋章》有内燃机、石油、冶金等一套完整的军工体系,并引入了PC端4X游戏常见的科技研发概念,增加游戏的代入感。与此同时,为了避免“种田”时间太长消磨玩家积极性,《战火勋章》中的建筑前期养成可一键升级不再需要等待时间,科技研究也并非按部就班,而是可以多个科技同步研发。
养成时间缩短,玩家自然有更多时间安排在战斗上。并且,由于游戏还大大降低了征兵所需的时间和资源,因此即便一场大战过后,玩家也能在短时间内补齐兵力再次出征,避免了“断节奏”的情况发生
此外,游戏还贴心提供了训练部队自动补充前线的机制,玩家完全可以实现长时间在野外指挥作战,获得较为写实的带兵打仗的体验。
为了避免挫伤玩家游戏热情,在游戏的守城战中,即便战败玩家资源也不会被对方掠夺。同样从限制迁城次数和部队数量、取消反击机制等设计来看,《战火勋章》明显有意在平衡玩家之间的战力差距,避免出现过去SLG游戏中常常发生的一名大佬碾压一个同盟的情况发生。
因此,在“双拳难敌四手”的《战火勋章》中,联盟的重要性得到了进一步提升,对于游戏社交生态的健康和壮大起到了很好的促进作用。而众所周知,社交的爱恨情仇向来又是驱动玩家沉浸游戏之中的关键要素,几乎每一款优秀的SLG产品,都是一个高度活跃的网络社区。
策略、养成乐趣多元化,兼具破圈潜力
当然,过于压抑玩家之间的差异也容易造成缺少爽感的问题,除了通过策略性的玩法、如前文提到的游击战术弥补,《战火勋章》也细化了养成系统提供更偏定制化的成长方向,又在一定程度上融合了经典军武游戏的设计。
如游戏中拥有近10个兵种、超过200种现代化武器装备,通过收集兵卡,玩家可以自由分配资源装配发动机、主炮等配件,打造出一支专属于自己的军备体系、乃至独一无二的军团。可以看出,在玩法上《战火勋章》既有意弥补不同玩家间的差距,又巧妙通过策略、定制化的养成满足玩家寻求差异化的心理。
有趣的是,《战火勋章》在题材和玩法上的创新尝试的确吸引了不少用户关注。早在官宣国服定档之前,已经有一批SLG核心玩家、历史和军事爱好者开始注意到了《战火勋章》。
从归类角度出发,《战火勋章》依然是一款十分典型的SLG产品,但它同时也吸纳了其他品类的闪光点,比如RTS的微操、军武游戏的养成,以及开放世界的大地图等。尽管就比例看,每一项创新都不是很激进,但多项微创新叠加在一起,依然创造了令人耳目一新的观感。
《战火勋章》可以看作是莉莉丝对自身SLG优势资本的一次继承,但同样它也是莉莉丝对SLG玩法和体验创新的一次尝试,它能否如预想般突破SLG受众圈层,为品类开辟更广阔的市场,我们拭目以待。