零之轨迹改ns和原版区别(零之轨迹pc版没有手柄吗)

由Falcom开发的《英雄传说:零之轨迹》,最早发售于2010年9月30日,距今已有10年之久。期间,这款游戏经过数次复刻,包括曾经推出过PC中文版。那么,和以往的复刻版相比,PS4版的《英雄传说:零之轨迹 改》带来了哪些新的变化呢?

最大的变化,就是一个字——快。带来这一改变的,是在《英雄传说:闪之轨迹I 改》中已经出现的全新系统——高速跳过模式。借由这一系统,游戏的进行速度可以达到2倍速,战斗速度达到4倍速。

以原版“零之轨迹”的整体节奏而言,无论是角色移动,还是战斗过程,节奏都偏向缓慢。放在10年前,这样的节奏并不突兀。放到今天,的确会显得过于拖沓。复刻版中加入的高速跳过模式,绝对是一个值得夸奖的贴心优化。这个系统开启后,游戏仿佛进入到了冲刺形态,是一个打开就不想再关上的系统。

不仅如此,高速逃过模式搭配原本就有的奇袭系统,令游戏的战斗节奏得到了大幅加强。在大地图上,从背后攻击敌人,可以使其晕厥。在敌人晕厥状态下发动奇袭,主角方将会展开连续两回合的先制攻击。

奇袭带来的回报极其可观,在我方没有被等级压制的情况下,通常都能通过开局的一波攻击速推掉敌人。如果幸运地触发了群体合击,甚至可以保持无伤。对刷怪练级而言,效率大大提高。

但奇袭并非完全无脑,敌人有自己的索敌范围,会主动向玩家发起攻击。因此,玩家需要在大地图上和其斗智斗勇,比如把怪拉脱仇恨后,再回追击晕。由此产生的遛怪玩法,算是游戏里一个十分有趣的调剂。

而“奇袭”的实际意义,不仅解决了RPG游戏刷级过程繁冗的问题,也有效避免了无意义的嗑药消耗。尤其是在我方对敌方等级压制的时候,可以直接在大地图上通过攻击消灭敌人,节省了后期大量刷刷刷的精力。

不同于传统的站桩输出式RPG,“轨迹”系列特有的战场设计,AT战斗系统结合战旗要素,形成了风格独特的策略玩法。角色拥有行动速度、位移与攻击范围,战场也被分割成了前排与后排,策略性颇高。角色的行动,往往需要考虑到整体队形,避免陷入敌人的包夹。相互之间展开有效配合,会让战斗变得更为轻松。

虽然复刻版宣称达到了高清60帧,但就实际感受而言,“零之轨迹

改”画面上的时代落差感,仍然非常显眼。尤其是在战斗界面,战斗演出的进化幅度不大,仅仅是做了高清化处理。角色模型、粒子效果等方面,仍然存在肉眼可见的颗粒,边缘马赛克明显。相对而言,战斗中插入的角色Cut
in,精美程度要高出不少。

这种差距,不仅体现在战斗动画中。即便在世界地图上,建筑贴图、背景渲染,也常常出现高糊问题。游戏内相当一部分的贴图素材,并没有进行高清重绘,强行高清化的效果,难以令人满意。

某种意义上,“零之轨迹

改”也可称为一款原汁原味的复刻游戏。不过话说回来,对于“轨迹”系列来讲,画面并非最主要的噱头,相信熟悉Falcom的玩家,对此都心知肚明。因为“轨迹”系列更大的魅力,在于出彩的剧情,以及众多感人至深的角色。经过数部作品的积淀,“轨迹”系列已经形成了一个独具特色的、庞大而深邃的世界。

“零之轨迹”的故事,发生在《空之轨迹the 3rd》之后。相对而言,对没有接触过这一系列的玩家,“零之轨迹”还是比较友好的。由于启用了新的主角罗伊德,故事也为全新的篇章,因此,并不需要玩家必须了解前作的故事。

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