鬼泣刷图加点95版本(dnf鬼泣改版后怎么样)

经过等待,鬼泣的加强平衡补丁终于要于夏日版本推出了,本次平衡对技能形态的调整可谓微乎其微,反而数值方面的调整超出预期。不过由于鬼泣的技能形态一直都比较优秀,一直以来欠缺的主要还是数值。

数值方面:加强很优秀,整体较为均衡 ,没有显著偏向
形态方面:以优化为主,没有大幅度技能改变,打法维持现状
整体点评:在这次加强后大概可以跻身全职业强度一线到二线之间,推荐作为大号或者次级小号培养

职业改版解析

1. 基础数值改动
本次技能数值加强幅度约为整体12%左右,其中较为重点的加强为25~40区间的低阶技能约为18%,数值加强最低是45级为11.9%,刚好卡在平均值。
不过由于卡洛以极其微小的小弱势弱于平均幅度一点点(1%不到)所以制式思路理论上会稍微强势一点点,对现况应该不会有太大变化。
数值给的相当大方,平衡之后鬼泣的整体状态大概可以跻身一线职业了。
2.重做技能部分点评


【改版内容】
减少未输入方向键的位移幅度
【改版点评】
改动优秀
月光斩是CP玩法目前最主要的引爆卡洛手段,针对频繁释放月光斩导致不断向前位移错失身位的情况进行了优化。
思路非常清晰,也优化到了点上。
【改版内容】
– 增加z轴对空范围
【改版点评】
改动优秀
完全的历史遗留问题。
冰阵不能对空这点在安徒恩团本之前就存在了,在很长一段时间里由于没有空中单位的重要敌人,这一问题被忽视了。
但是110版本中出现了相当多的空中单位敌人,且CP玩法又主要依赖冰阵来进行挂球。这一问题突然就被放大了,于是这次对冰阵的Z轴进行了扩大,使其方便对空。

【改版内容】
-减少技能施放前的硬直

【改版点评】
还不错的改动
针对95这一鬼泣技能中的异类来进行的优化,可惜不够大胆,本次改动基本取消了抬手前的一个架势动作,在整段演出中一闪而过,加快了整体演出的速度。不过相对于鬼泣其他刀刃类技,演出动作还是相对较长 。

改版后的角色玩法

1.角色加点&护石符文方面

基本没有任何变化,优势数值加强不足以盖过这几个技能的颓势,目前无论是制式玩法还是CP玩法都没有显著变动

制式和CP玩法根据需要投入剩余点数推荐如下:

制式武器:推荐投入鬼斩炼狱的sp+tp,最后将剩余sp投入到大墓碑里,多余tp投入到基础精通,也可+1三段tp赶路用

CP武器:投入全部的月光斩和满月斩以及TP,以及基础精通tp,剩余点数全部投入到大墓碑,或是鬼斩中并投入剩余tp,也可+1三段tp赶路用,CP特殊思路可以考虑舍弃三觉主动技能,将更多的点数投入到其他技能中

护石与符文同样没有任何变化,如果制式玩法一般会在第三个护石位置上做选择,根据喜好即可

如果是CP玩法并且45技能伤害的自定义部件较多,则需要把三号护石换成冥炎一刀来提供高额的爆发伤害

PS:完全特化的纯CP玩法还需要使用特殊符文配置:3绿2红2蓝2紫,其中3绿负责提供无空挡回转的冰阵,其他的6个依然保刀阵

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