在拳头设计师不断对大乱斗的平衡下,蒙多已经成功稳定胜率榜前20好几个版本了,加上不少大乱斗玩家愈发重视阵容的搭配合理性,坦克英雄不再像以前一样无人问津。
回顾蒙多的改动史,虽然在大乱斗惨遭“承受伤害 +10%”的debuff,但其之前在经过好几个版本的加强,现如今终于在嚎哭深渊站稳脚跟,实现了蒙多想去哪就去哪的愿望!
OPGG显示蒙多大乱斗胜率排第12位
今天为大家带来蒙多极地大乱斗教学攻略,分析蒙多为什么能在众多坦克英雄中脱颖而出,我将主要从以下几个方面为大家介绍蒙多玩法:
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蒙多相较于其他坦克英雄的优缺点
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技能介绍和使用技巧
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符文、出装推荐
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实战教学
一、蒙多跟其他坦克相比优劣点分别在什么地方
坦克英雄分为两类——传统肉坦和法坦。
回忆起纵横整个S6赛季的三大幻神——波比、大树、泰坦,这三个英雄至今还是肉坦的典型代表。
传统坦克优点:持续作战能力强,能很好限制对面输出英雄吸收大量伤害,且都具有开团控制能力。缺点:没有爆发伤害,整体输出较低,后期容易变为移动回血站;
法坦优点:兼具输出和一定坦克能力,有爆发性伤害和一定控制,打团生存能力比传统法师强。缺点:极其依赖装备,在逆风的情况下往往装备没成型游戏就结束。
混伤坦克蒙多
蒙多我把他归类为综合混伤坦,Q技能有当前生命值百分比魔法伤害,W技能有持续不断的AOE魔法伤害,E技能提升攻击力输出大量物理伤害,三级大招100%最大生命值血量,蒙多Q技能的减速和R技能的加速能让他面对EZ这种灵活的ADC也能轻松追上。唯一缺点是掌握不好开大时机容易被集火击杀,蒙多没有护盾技能和减伤技能还是很容易被对面计算伤害秒掉。
二、蒙多技能介绍和使用技巧
1.技能介绍
被动:肾上腺激素
蒙多的被动技能
蒙多每秒回复0.3%的最大生命值,跟盖伦的被动类似,虽然没盖伦回的多,但不同于盖伦的是蒙多在任何情况下都能享受被动的生命值回复,在后期蒙多至少有4000血情况下每秒提供12点生命回复(还没计算基础回复和振奋加成)。
Q技能:病菌屠刀
蒙多医生沿直线投掷病菌屠刀,对目标造成相当于目标当前生命值的的魔法伤害,并使目标减速40%,减速效果持续2秒。
Q技能是蒙多的主要输出技能,造成当前生命值的物理伤害和40%减速效果,有900射程,蒙多玩得好不好就看菜刀丢得准不准。Q作为补刀兼抢人头的好技能,不光黏人能力强,打脆皮打肉输出都十分可观,特别是在对拼过程中很容易就将菜刀丢到对面脸上。蒙多可以Q闪,但意义不大,因为Q闪的菜刀是从你闪现的起点飞出来而不是从落点飞出,无法增加Q技能射程。
W技能:痛苦燃烧
W技能拥有类似日炎的高额持续伤害,通过W技能的灼烧使得蒙多团战AOE持续输出能力更强。且一级W就能使所受的控制技能效果减少30%的持续时间,这个改动让蒙多从前期开始就控制不住了,配合水银鞋以及符文点出韧性让蒙多化身为老版本刀妹,成为控不住的团战搅屎棍。
E技能:潜能激发
蒙多物理伤害来源于E技能的高额攻击力加成,E技能最高能提供180点攻击力,这个加成在前中期让蒙多对拼丝毫不虚任何一位英雄。E技能被动百分比魔抗加成就是蒙多吊打法师的资本,在全程开启W的情况下能保持满层E技能被动,满级E提供42%魔抗加成让蒙多受到魔法伤害大幅减低,且满级E仅仅4秒的冷却能保证蒙多每场团战下来E技能攻击力加成不间断!
R技能:背水一战
大招是蒙多想去哪就去哪的资本,三级大招即使在受到重伤的情况下也能回复60%最大生命值血量,保证蒙多在团战中一直回血并不死,注意!R技能不要在残血的时候开启,大招会减少25%当前生命值,残血状态下很容易让敌方抓住机会集火秒杀。大招12秒35%的移速加成让你走位灵活,追击更轻松。一级大招在没有振奋的情况下开启回复量并不高,不要太过于相信蒙多前期的坦度,毕竟蒙多是承受伤害+10%的猛男。
2.使用技巧
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蒙多Q技能离敌人越近越容易命中,有时候捏着Q不放通过大招加速靠近敌人逼其走位,等敌人被你接近放弃走位后Q基本百发百中。特别是前期Q技能消耗血量很大,Q空了相当于被对面白A一下,很亏的。
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大乱斗兵线是一切,在劣势的情况下Q技能拿来补兵好过消耗敌人。
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蒙多操作简单粗暴,只要保证Q技能命中就不怕追不上人缺乏伤害。E技能可以重置普攻,AEA小爆发脆皮顶不住的。
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卡W法强加成技巧:复活后把装备全卖,买法强装然后开W,接着点撤回恢复之前的装备,这时候你的W只要不关闭就一直保持有法强加成的状态。
三、出装和符文推荐
1.符文推荐
蒙多根据不同阵容可选择不同符文,下面介绍两种符文适用场景。
坦克符文
在队伍缺乏前排时推荐符文
主系符文:不灭之握+爆破+调节+过度生长
副系符文:凯旋+韧性
半肉符文
在队伍前排较多时推荐符文
主系符文:征服者+凯旋+韧性+坚毅不倒
副系符文:调节+过度生长
对于蒙多在符文的选择上很简单,队伍坦克多点征服者,没坦克就点不灭。征服者为蒙多提供持续作战能力,开启W接QAEA能很快速触发征服者效果。不灭则强调增加血量坦度,在对拼的时候有更多回复手段,帮助队伍抵挡更多伤害,点出爆破在蒙多高血量时拆塔很快,加速游戏节奏。
2.装备推荐
出装顺序:振奋铠甲→日炎斗篷→狂徒→反甲→兰顿
第一件大件振奋铠甲是蒙多的核心装备,为蒙多提供必要的减CD和提升大招回复效果,出了振奋的蒙多基本可以全程开W不掉血,保持魔抗一处于叠满状态,实属越塔杀人必备装备。
第二件日炎斗篷,本身蒙多W就有类似日炎的效果,再加一件日炎保证蒙多团战能输出大量AOE伤害,因为蒙多生存能力很强,所以日炎能一直稳蒙多提供稳定输出,同时也提升了蒙多的清兵能力。
第三件狂徒铠甲为蒙多增加容错率,在没有大招的情况下也能保证蒙多的状态,并且E技能有血量加成,狂徒能有效增加E技能伤害提升输出。
第四件反甲/第五件兰顿,根据对面阵容选择防装才是最优解,在对面AD吸血较多时反甲提供的重伤能扼制ADC的恢复能力。最后一件大件根据实际需要出装,不要死板的出兰顿,可以出亡者的板甲、石像鬼石板甲、冰杖、三项等道具,灵活多变才能更好的应付战局需要。
四、实战教学
前中期在有优势时就躲在草丛丢Q消耗,遇到消耗阵容前期被压制就丢Q清兵,大乱斗里只要前期怂不死经济不会落后很多,在出到振奋+日炎后蒙多就有了团战能力和更强的清线能力。
团战蒙多任务就很简单,找机会开大上去黏住对面输出点,开启大招和W就是往对面C位脸上冲,追着敌方的C位不放。实在追不上可以撤回来保护己方C位,对着敌方前排贴脸输出。蒙多打团依靠Q技能的减速不断限制对方输出走位。一旦对面C位有靠前走的想法就会被蒙多拦住,顺风的蒙多出冰杖W技能可以一直黏着C位,冰杖蒙多十分恶心,对方根本走不动路,只能任蒙多宰割。
蒙多团战对C位的限制作用
五、总结
蒙多虽然在大乱斗遭受了debuff,但高胜率依旧证明其扎实的坦克能力和输出能力,且蒙多的操作较为简单,只要保证Q技能命中率就能为团队带来很大帮助。不管什么英雄,只要合理出装、掌握正确玩法以及合理的团队阵容搭配就一定能提高大乱斗胜率,大乱斗没有最弱的英雄只有最菜的召唤师和不合理的阵容。