在英雄联盟这款游戏中,有很多非常强大的机制存在,极具代表性的就是真实伤害了,可以无视英雄的抗性,直接作用于生命值,这一类英雄,普遍都有很强的打坦能力,但要说到LOL最强的机制设定,毫无疑问无上限成长是位列第一的,因为这个机制,可以让英雄的伤害、坦度无限成长,在后期直接晋升为BOSS。
因为机制太过强大,导致整个英雄联盟中,具备无上限成长机制的英雄寥寥无几,在官方的无限成长名单中,这一类英雄仅有13位,咱们比较熟悉的就是小法、狗头、锤石了,其次像千珏、塞恩、塞纳等英雄,也具备这样的能力,但无上限成长,并非意味着后期无敌,很多英雄就空有无上限成长机制,却惨遭版本淘汰。
巴德登场率跌至0.32%,晋升最冷门的无限成长英雄
在辅助这个位置,具备无上限成长机制的英雄,一共有三个,分别是锤石、塞纳、巴德,锤石作为公认的完美级别英雄,从上线至今,从来没有跌入过冷门的行列,而塞纳虽然之前的处境比较尴尬,但都是设计师削弱过头导致的,而唯一没有遭到大幅度削弱,却不受待见的无限成长辅助,就只有巴德这么一个英雄了。
在现阶段的13.5版本中,巴德在咱们国服的登场率仅有0.32%,而胜率也仅有49.6%,从数据上来看,毫无疑问是版本下水道级别的英雄,和锤石19.6%的登场率相比,巴德连小数点后的零头都没有达到,塞纳最近也有了崛起的势头,登场率同样达到了6.85%,同样是无上限成长英雄,为何唯独巴德不受玩家待见呢?
容错率和稳定性,成为巴德致命缺陷
作为游走型辅助,巴德无限成长的设定,其实挺有趣的,捡垃圾可以获得经验增加伤害,看起来后期确实有成长为BOSS的潜质,而这个英雄的技能组合,在整个LOL也是独一无二的存在
,QW一个打控制一个加血,算是比较常规,但E技能集体可以穿越墙体,大招能让防御塔甚至大龙进入免疫状态的设定,就很特殊。
虽然看起来E技能有很强的战术价值,大招也可以在关键时刻,让峡谷先锋失效,甚至给队友创造抢龙的机会,但这样的设定,其实是风险和收益并存的,远程开团虽然强大,可以给队友创造机会,但同时也可以给对手创造机会,属于非常不稳定的技能,而且因为身板很脆,这个英雄的容错率,也同样非常低。
玩家:玩不明白这个英雄
巴德的无上限成长效果,和其他英雄的方式完全不同,需要全图游走,捡到自己的专属垃圾,才能够获得伤害的提升,但身为一个偏AP流的软辅英雄,身板很脆捡垃圾风险是非常大的,在盲视野的情况下,很容易就会被击杀,其次因为控制不稳定,前期的对线能力也相对较差,在被动层数较低的情况下,对于AD的帮助很小。