赛尔号卡修斯值得培养吗(赛尔号卡修斯强度怎么样)

圣地卡修斯

2018年年初精灵代表,圣卡的强度是可观的。从没有让人失望过的卡修斯他再度回归了,而且这次强度依旧值得称赞。挑战难度也是比较人性化,虽然有难度但并非如魔君、战螳螂那般难打,合理使用精灵平民玩家也可拥有。

专属魂印:地

1、每次登场时,为自身附加等同于自身最大体力值1/2的护盾,且当回合免疫异常状态;

2、合开始时若自身存在护盾则自身使用攻击技能先制+1;

3、身护盾被击破时消除对手回合类效果和能力提升状态,同时使对手随机2个技能的PP值归零

每次登场当回合免控并附加护盾,并且有护盾时攻击技能先制+1,护盾被打爆时2项pp随机清空,双消强化和回合。总的来说,护盾可被直接当做是联防效果来用。魂印效果描述比较简单,但越简单的越强力,定位也越明显。

从整体来看,就定位圣卡在中切时效益是最大,不论是针对高红伤精灵,还是带属性控场的精灵,他的拦截能力和干扰能力都很强。单凭“反复横跳”配合其他精灵就能恶心人半天,一旦被部分中切魂印带控或者触发类精灵反制,瞬间可夺得回合差。

这里值得一谈的,主要就是属性版块。圣地这个属性天生优势,目前主流2倍以上的克制系精灵也仅仅只有3个,主要被克制系数集中在1.25~1.5,所以在抗暴能力上圣地这个属性着实抗揍,盾体圣卡真的就是锤不动。

技能组解析

【三千归尘】先3消回合疲惫+吸血,点住先3不松手真心恶心。对点50你根本没有办法,使劲的压制你无脑突,你强化只要速度上不去你就没办法。尤其部分玩盾体的浴火玩家、腐蚀玩家和时空玩家,搭配另外一个先3的龙威真的就是摆烂,粉的你难受。

【堑山堙谷】弹控集成反弱,反弱附加给对手。3回合内每回合附加200点固伤,若自身体力高于对手则造成的固伤翻倍;免疫下1次受到的攻击。狮盔效果保证生存,只要你控不到我,那么只要我不死,开盔我就能翻盘。

【重峦叠嶂】全属性+1,自身处于护盾状态时强化效果翻倍;4回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2时恢复效果和固伤翻倍;3回合内受到攻击则使对手石化,为出发则对手2回合无法使用属性技能;

【千山碎影袭】先3攻击时忽略对手40%的防御值;先出手时使对手本回合攻击技能失效;双先3干扰,点住就恶心人的技能。完全压制索,只要对面不及时切星皇、水王、元神等机制克制精灵,站住场想要再劝退就艰难了。也可用来打轮回妹。

【圣地擎山碎】攻击不会出现微弱,消强免控,条件输出回血和吸血并附加等量的护盾。综合来讲技能还是相当不错的,尤其是面对那种打不动你的对手,消耗个几十回合,他有可能就急了。

精灵总结

整体来说技能组也是相当不错,同圣雷一样联动性比较强,而且还有点继承了王卡的玩法,也算是给这个精灵多少留了一点原有机制。但整体来讲,圣卡的强化是比较显著的,玩法上有了改变,不再像以前那么无脑,取而代之的更加机制化。

定位全能型选手,不论是拦截还是当主力都非常棒。抗性的话优先选择睡眠或者害怕,现在依旧是一线选手。以前刷害怕控主要是针对万魔,现在还是刷睡眠控比较稳定,万魔上线率都降低了常妈都没降多少,可见核级精灵还是比较吃香的。

实战中,只要没控不住圣卡那就真拿这精灵没办法。基本攻体、盾体刷法,配置的话泰坦侠都可以玩,稍微高级一点的用圣战+V8、再高级一点就可以直接上V10、十年以及部分高级冠名。跟好兄弟混布直到今天依旧撑起战联牌面,强度非常可观。

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