前言:
中单法刺,曾经最受玩家欢迎的定位,在这个版本却成了中路玩家避而不谈的存在。不是因为法刺英雄的伤害不够,而是因为就目前版本而言,高伤害与控制,不如线权与控制重要。
不知火舞,一个很早之前就已经“封神”的中单法刺英雄,因为其高伤害与控制,加上不需要蓝耗,成为众多中路玩家的必选英雄。可是在这个版本,不知火舞基本上成为了版本陷阱。
胜率47.75%,登场率5.20%,这个数据已经很能说明问题了。要知道其他的法师,就算登场率较低,至少在胜率上还是很可观的。这也说明了,不知火舞确实不适合当前版本,下面就来跟大家具体的聊一聊。
英雄克制已成常态:
对于不知火舞来说,金蝉的开发,算是让她彻底成为版本陷阱的主要因素。基本上对于英雄克制体系稍微了解的小伙伴都知道,对面拿不知火舞,那么己方就拿金蝉反制,反之亦然。
可是在这个版本,能够克制不知火舞的,不只是金蝉这一个英雄。因为不知火舞的技能机制,让她的单体爆发伤害很高,可这个爆发伤害的完成,需要一个前提,只要将这个前提遏制,那么不知火舞就打不出伤害量。
同样的,只要让不知火舞所有的技能都处于一个,没有办法释放的状态,那么她的作用直接就降低了。所以常态化的英雄克制,让不知火舞根本没有办法上场,更不要说去打出高伤害了。
逆风局的二技能,让不知火舞显得无力:
其实单论技能机制,不知火舞绝对是所有法刺英雄里面,最容易打出伤害的。可是这个英雄有一个弊端,那就是没有办法打逆风局,除非阵容搭配给足了不知火舞发挥的空间。
不知火舞的伤害来源,就是二技能的起手势,因为这个技能在命中目标之后,不仅可以造成极高的法术伤害与减速,还能降低目标的法术防御。这对于后排英雄,绝对是是致命的。
可是对于逆风局的不知火舞来说,这个二技能更多的时候,只能用来清线,而且这个清线的速度非常的慢。这就让不知火舞没有办法打出伤害,当然要是队友能够为不知火舞找到机会,那么不知火舞也是可以创造奇迹的。
控制能力,不如线权重要:
说真的,不知火舞这个额英雄的机制全面,很大一部分原因是,她的控制能力,还伴随着高伤害。她的基本连招相信大家都知道,可是这个连招的作用,真不如快速抢线的英雄。
不知火舞的一技能,算是她的单体目标控制技能,针对于很多的后排英雄来说,不知火舞在2级之后,就拥有了造成击杀的能力。二技能命中目标,一技能加被动的连续伤害,是可以直接击杀目标的。
可是想要二技能开始,就能够击杀敌方后排,真的不是很现实。因为不知火舞的清线能力,真的很低,第一波兵线如果没有辅助的帮助,很容易被对方卡线,这就容易造成不知火舞发育缓慢。
都说不知火舞的第一个强势期,是在四级的时候,因为不知火舞的大招,可以带来极高得伤害收益。特别是里面的一个设定,每命中一个目标回复25点能量,被命中的目标会减少20%物理攻击力。
这个设定简直就是针对射手英雄的,配合其他技能完全就是直秒杀目标的存在。可是这一切的前提,就是要二技能命中目标,且后续的一三技能都能够完成控制与伤害才行。而且,越到后期对于装备的需求就越大。
不知火舞的出装,只为一换一:
都知道,在这个版本有一个打法,一开始被众多玩家使用,但是现在却很少出现,这个打法救赎用刺客换射手,一换一。可是对于不知火舞来说,这个打法是只亏不赚的方式。
首先不知火舞所有的出装,都是为了提升自身的法强。因为本身不需要蓝耗,所以在技能使用上,基本上属于是肆无忌惮,所以在装备上的选择,就是伤害怎么高,就怎么来。
而前期的回响之杖,这属于不知火舞的必备装备,特别是对于二技能的伤害,可以得到一个极高的爆发伤害。不过这也有一个弊端,那就是魔抗小件装备,就能直接克制了。
现在的不知火舞,还有一个不稳定的因素,那就是后期到底选择法强,还说法穿。说简单点,法强就是为了获得直接的爆发伤害,而法穿,是为了适应版本,对前排也造成威胁。
所以这个不稳定因素,一定要让它稳定,才能够提升不知火舞的强度。不过这里需要注意的是,所有的前提,就是要不知火舞拥有线权才能够实现。所以这样的装备组合,最多就是一换一,对于不知火舞来说不划算。
结语:
综上所述,不知火舞在这个版本,成为中路陷阱,其实核心原因就是在于没有线权。想要发挥出她的能力,就只能提升线权,这才是核心。