帝国时代游戏是一款历史题材的战略游戏,于1997年由Ensemble Studios开发,由Microsoft Game Studios发行。随着时间的推移,它已经成为一款备受玩家喜爱的经典游戏.
《帝国时代》系列是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代跨越到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。
1997年,帝国时代: 古希腊时代
首次推出采用2D图像的游戏,玩家可以选择希腊、埃及或巴比伦帝国来进行游戏。游戏采用了实时战略游戏的基本机制,包括资源管理、城市建设和军队指挥等。
《帝国时代》的基本玩法是要求游戏者控制一个文明从狩猎收集时代发展成一个庞大的铁器时代帝国。为了确保胜利,游戏者必须收集尽可能多的资源以生产新的单位、建筑并研发更高级的科技。游戏者同时也要注意对资源的储藏,因为在游戏过程中不会再产生新的资源,即如果你砍伐了一颗树,这棵树将不会再出现。游戏者可以在12个文明中任选一个进行游戏,各个文明有着不同的属性,如可以研发的科技不同,可使用的单位不同等。各个文明都有其独特的科技,因此没有一个文明可以研发出所有的科技。
《帝国时代》的主要游戏方式就是四个不同时代的演进。从游戏开始的石器时代(中石器时代/旧石器时代)经过工具时代(新石器时代/红铜时代),青铜时代最后发展到铁器时代。随着时代的演进,玩家可以建造更高级的建筑物、训练更高级的军事和经济单位、研发更高级的科技,使自己的国家更强盛。游戏最大的特色在于四种不同的单人模式。战役模式(campaign)由四个文明的剧情组成,它们分别是古埃及文明、古希腊文明、巴比伦文明与大和文明,这四个剧情又通过一系列历史改编而成的情节而连串起来。游戏的第二种模式是随机地图模式(random
map),游戏者指定地形、地图大小、胜利方式、资源丰富程度和开始时代等参数,游戏就会据此自动生成一张全新的地图,而玩家即以此开始游戏。死亡竞赛模式的大部分规则和随机地图模式相似,但在该模式下玩家在游戏一开始就拥有大量的资源(20000单位木材,20000单位食物,10000单位黄金以及5000单位石头),因此该模式和随机地图模式任有不同。场景模式(scenario)是一个比较自由的游戏模式,玩家可以选择其中已经预设好的24幅的地图开始游戏;而游戏者通过场景编辑器自行设计的地图也在该模式下进行。
2000年,帝国时代II:征服新世界
这一版本将游戏场景从古代帝国扩展到了欧洲、非洲和美洲。游戏加入了新的文明,包括西班牙、英国和葡萄牙等。此外,游戏还加入了新的科技、建筑和兵种。
帝国时代2(Age of Empires II)是由微软公司开发的一款即时战略游戏,于1999年9月30日正式发行。该游戏是帝国时代系列的第二部作品,以中世纪为背景,涵盖了从公元500年到公元1500年左右的欧洲、非洲和亚洲历史。
玩家可以选择不同的文明,包括西班牙、英国、蒙古、波斯等等,每个文明都有其独特的特点和技能。玩家要在游戏中建立自己的帝国,包括建造城镇、收集资源、建造农场、锻造武器等等。此外,玩家还需要建造军队,参与战争,征服其他玩家或电脑控制的对手。游戏中有多个游戏模式可供选择,包括单人游戏、多人游戏、在线游戏等等。其中,多人游戏和在线游戏是游戏的亮点之一。玩家可以与其他玩家一起组建联盟,共同对抗其他玩家或电脑控制的对手。此外,游戏中还有一些特殊模式,例如城堡血战、土耳其街垒、荒野大乱斗等等,这些模式都有其独特的规则和挑战。游戏的画面精美,音乐悠扬,让玩家仿佛置身于中世纪的世界中。同时,游戏也有着丰富的历史知识,玩家可以通过游戏了解到中世纪不同文明的历史、文化和技术发展等等。游戏中还有一些历史任务,例如拯救约克城、攻占洛林等等,这些任务都基于真实历史事件,让玩家更深入地体验到中世纪时期的战争和政治。
2003年,帝国时代II:征服者扩展版
这个扩展包加入了新的游戏模式和文明,例如日本、朝鲜和蒙古等。扩展版还加入了一些新的游戏机制,如“大战争”和“王朝”模式等。
2005年,帝国时代III
这一版本加入了新的游戏机制,如“家族”、“殖民地”、“贸易”等。游戏的场景被设定在欧洲、非洲和美洲,玩家可以选择不同的文明进行游戏。
2006年,帝国时代III:亚洲王朝扩展版推出。这一扩展包加入了新的游戏模式和文明,如中国、日本和印度等。扩展版还加入了一些新的游戏机制,如“贸易之路”和“神庙”等。
2007年,帝国时代III:完整版发布。这个版本包含了游戏的原始版本和所有的扩展包。游戏还加入了新的游戏机制和文明,如荷兰、俄罗斯和普鲁士等。
2013年,帝国时代II:高清版
这个版本将游戏的图像升级到高清,以适应现代游戏的标准。游戏还加入了一些新的游戏机制和文明,如印地安人、波兰和匈牙利等。
其他衍生版本
《神话时代》的背景是神话故事,非历史事件,游戏部分玩法和主系列游戏相同。虽然焦点不同,但《神话时代》常被视为《帝国时代》系列的一部分。《神话时代》中的战役讲述了亚特兰提斯英雄阿肯托斯(Arkantos)的故事,他在寻找自己的子民不再拥戴波塞顿和其他希腊神祇的原因。微软于2002年10月30日发行此游戏,资料片《泰坦》于2003年10月21日发行。《泰坦》加入了亚特兰提斯族为新的文明。它的战役比之前的资料片的短,并以阿肯托斯的儿子卡斯托(Kastor)为中心,他被巨人族泰坦欺骗,把他们从塔耳塔罗斯释放了。《神话时代》推出4个月便卖出超过100万套。游戏排名网和Metacritic分别给予89%的高评分。尽管游戏评论对《泰坦》有不俗的评价,但它未能承接《神话时代》的成功。
帝国时代游戏系列自1997年推出以来,其经典的实时战略游戏机制已经深深地影响了整个游戏行业。帝国时代游戏的不断发展和更新,使得它始终保持着强大的生命力和吸引力,成为了战略游戏领域的领袖之一。