三国志曹操传最佳策略推荐(三国志曹操传策略设计指南)

做为一款优秀的战棋类游戏,三国志曹操传之所以经久不衰,个人以为主要是以下三大原因:一,玩法的多样性;二,宝物的设计以及与武将的搭配;三,独特的策略设计。

在游戏中,拥有策略的兵种主要有策士、道士、风水士、都督、骑马军师、咒术士、君主、舞娘、贼兵、武术家、海盗等,其中后三类兵种的策略都不强,以下主要盘点前面那几类兵种中最实用的策略。

霸气

霸气策略,君主类兵种专属,等级十级可学会。

该策略消耗MP8点,效果为全属性提升20%。要知道,君主类兵种本身五维属性都是A,使用这个策略后将全部提升到S级。

曹老板在使用霸气后,其攻击力、防御力、爆发力、士气全部提升20%,冲进敌阵中简直就是无敌,神挡杀神,佛挡杀佛,比惇哥还要猛。

当然,这么强的策略也有克星,那就是道士的谎报。因此,曹操在冲锋时应注意远离道士类及都督类兵种。

坚固、强阵

坚固、强阵,风水士专属策略,其中坚固消耗MP6点,强阵消耗12点。

这两个策略一脉相承,效果都是提升防御力20%,不同的是坚固只可提升一人,而强阵可提升十字站位的五人。当然,同时提升五人是有概率的,不走运的话可能MISS掉三四个,所以最好的方法就是用S/L大法。

奋起、鼓舞

这两个策略与上面的两个是相辅相成的,效果是提升攻击力20%。其中奋起策略消耗MP6点,为风水士、舞娘专属;鼓舞消耗12点,则为风水士专属。使用方法同上。

谎报、谎言

谎报、谎言,道士类兵种专属,谎报消耗MP8点,谎言消耗18点。

这两个策略的效果同为使敌方部队陷入混乱,不同的是谎报只针对一支部队,而谎言则是针对一片部队。

谎报和谎言是小编最讨厌的策略之一,中了之后不能移动不能攻击不能防御,只能挨打,跟植物人一样。被围攻的话,庞德都有可能一回合挂掉,更别说其他人了。

破除的方法是风水士的觉醒策略,或者干脆就放白虎。

晕眩

晕眩,道士类兵种专属,消耗MP16点。

这是个极其变态但又让小编极其喜欢的策略,其作用只有一个:使敌军血量瞬间清零,一回合带走一头。配合S/L大法的话,爽的不要不要的。

如此变态的技能当然也有短板:一是成功概率低,经常要S/L许多次才能击杀敌人;二是攻击范围太小,需要非常接近敌军才可以。因此在实际运用中必须注意站位和卡位。

海啸

海啸,消耗MP20点,策士类兵种专属。

海啸的作用与晕眩一样,所不同的是,海啸只能在水面上施展,受地形限制,因此其实用性不如晕眩。但其一回合带走一头的效果确实让人欲罢不能,使用方法同上。

输送

输送,风水士类兵种专属,消耗MP18点,29级可学会。

这个策略可以说绝大多数玩家都非常喜欢,无论多远的距离都能给我方武将补充大量的生命值,效果等同于大补给,真正的“东风快递,使命必达”。

有了这个策略,馅大皮薄的风水士才能专心的在大后方做好超级奶爸的工作。

回归

回归,风水士类兵种专属,消耗MP24点,33级可学会。

回归的作用简单直接:让已经结束行动的部队再次行动,看似比较鸡肋,实则效果巨大。其一,在敌方首脑残血状态下,使用回归可直接让我方武将完成击杀;其二,配合四神、砂暴等策略使用效果翻倍。关于四神与砂暴,下面将专门讲述。

四神

四神青龙、白虎、朱雀、玄武,文官的终极神技,35级可学会,消耗MP同为40点,需装备相应宝玉。

青龙,司马懿专属,攻击类策略,豪雨天气可使用,从天而降五道闪电打击范围内的敌军;白虎,风水士专属,辅助类策略,解除我方部队所有异常状态并施加大补给;朱雀,策士专属,攻击类策略,晴明天气可使用,天降烈火烧伤范围内的敌军;玄武,道士专属,辅助类策略,给全地图所有部队施加状态,施加对象不分敌我,也不分好坏。

如果给四神的实用性排座次的话,我觉得是白虎>朱雀>青龙>玄武。

砂暴

砂暴,骑马军师(司马懿)专属策略,消耗MP24点,29级可学会。

砂暴的攻击范围为全地图,不包括城内、兵营、鹿岩及树林等地形,每次释放可造成所有敌军20—40点伤害。伤害值看似不大,但如果搭配回归策略的话,效果就明显了。

我方会回归策略的有荀攸、满宠两人,由这二人辅助司马懿,那么每回合可释放三次沙暴,四五个回合后,敌方部队就所剩无几了。

个别关卡敌军数量超多,尤其是五丈原之战,不用沙暴策略的话,想在四十回合内过关是很有难度的。

小结

其实策略的作用虽然巨大,但也不是万能的,正确的搭配、使用策略,再配合武将的站位和卡位,才能将策略效果最大程度的发挥出来。

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