《天涯明月刀》端游自2016年公测开始,已经过去了4年时间。这款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演游戏,获得了许多赞誉也承受了许多批评。还记得天天在帮会做任务的日子,虽然游戏很肝,但和一群同样热爱游戏的小伙伴在一起,这些都不是问题。
可惜后来的策划越来越敷衍,就连充钱的活动都看不出来丝毫诚意,再加上陆续新出的其他游戏,退坑的小伙伴越来越多。直到今年10月16日《天涯明月刀》(以下简称《天刀》)手游正式上线,沉寂已久的帮会群才开始了新一轮的交流。
通宵两天之后,对于《天刀》,曾经的老玩家想做一个相对客观的评价。
友情提示:可能前半部分看起来像在夸,但请努力看完后半部分。
不止移植,对《天涯明月刀》IP的重要补充
《天刀》其实本身是个不错的游戏,可惜的是很多人一看它出自腾讯之手,难免会带着有色眼镜看待。而腾讯作为游戏大厂,有不少一开始很有前途的游戏,都因为运营或者这样那样的问题没有一个好的结局。所以当手游化的消息一出,包括玩家在内的许多人都会以为这只是一次声势浩大的手机端移植而已。
但其实并没有。
剧情是一条全新的故事线,承接青龙会覆灭之后的走向,玩家扮演的则是《天刀》端游人物的师妹/师弟。简单地说就是,四年过去手游的你已经不是当年的你了,可是关于天刀的故事还在继续。老实说,我都没想到这次腾讯能这么良心。
细节拉满,需要全程高配
说起端游到手游的这个转变过程,就不免会提到分辨率。参考前段时间的《原神》,手机端的优化就做的不是很完善。但是当《天刀》出来以后,我居然觉得《原神》其实也没有那么差劲。
比如动作设计和流畅度真的一言难尽。
在两个游戏同时开高配的情况下,《天刀》的人物动作和神态没有《原神》的自然。但是即便如此,《天刀》还是略胜一筹的,毕竟那么多的要素都要挤在一个小小的屏幕里,着实为难。不过风景党们还是很享受的。
捏脸好评,门派缺失无提示
不得不说《天刀》的捏脸系统还是十分精致的,至少在这个界面里我是愿意花半个小时甚至更久小心翼翼精雕细磨捏出一张我见犹怜的脸的。不知道策划有没有体验过那种,捏脸俩小时,捏好以后整个人没了的经历。此事我非常有发言权。
这是我费尽心思捏的第一张脸,仔细推敲大概一个多小时,加上对比什么的修改快俩小时了。然后建门派的时候选择了神刀,然后就没有然后了。仿佛之前的两个小时不曾存在过。
以至于后来我重新选择门派的时候,完全没有久别《天刀》的喜悦和开心捏脸的心情,顺手从网上拉了一个现成的。有四个门派还没有实装为什么不在捏脸选项之后提示?直接没了就很过分。
而且神刀不是端游的亲儿子吗?怎么半成品移花都能先行一步实装,亲儿子就不配了吗?
画面拥挤,游戏设置令人迷惑
这是最能影响我通宵游戏的因素,但是我还是通宵了,至于为什么选择通宵这个放在最后一段说。
因为《天刀》是一款大型多人在线角色扮演游戏,所以势必有很多npc、玩家、路人同时出现在同一个画面中。这放在端游里没有任何问题,因为电脑的屏幕够大够宽敞。但是手游不行,手机屏幕再大也大不过平板,所以整个画面就显得很拥挤。
然后就出现了最不合理的设置:玩家头上的名字不能隐藏。
我找遍了所有的设置,相对合理的设置是玩家可以自行决定同一个画面中可以同时出现多少人。但实际上这个设置也没什么用处,团战的时候难道要屏蔽一部分成员吗?这一点儿都不合理。
思来想去这个设置,我都不是很懂,反正人多起来打群架的时候,我经常看到不到自己在哪。在场所有人的名字都叠在一起,人都分不清了更不用说名字。
博采众长,天下大同
最后来说说为什么通宵。
综上所述《天刀》并不能算得上是一款优质的手游,但是我在不经意间发现了《天刀》的长处:终极缝合。于是本着我能在《天刀》里刷到多少个游戏的信念,我开始了漫长的刷任务之旅。
肝度就不说了,端游的时候就已经见识过,非同一般。
主线剧情,是《天刀》原创,也很符合游戏设定。
身份日常,去掉了端游的身份限制,每个身份都能随意刷,瞬间想起被刷子游戏支配的恐惧。