上篇文章为大家介绍了奥拉夫重做情况以及对奥拉夫未来大乱斗的强度预测。
相信不少玩家和我感觉一样,拥有“无限大招”的奥拉夫势必在大乱斗崛起。
与奥拉夫一样,乌鸦的重做也加入了“无限大招”机制,且触发条件比奥拉夫还轻松。
乌鸦重做后强度怎样呢?一起来看看吧。
【技能解析】
被动:狂食鸦群
斯维因可以右键点击一名被定身的敌方英雄并抽取一层魂屑(10秒冷却时间)。(不再可以拖拽和造成伤害)
治疗(最大生命值):4/5.5/7%(1/6/11级) >>> 4/5.5/7/9%(1/6/11/16级)
每层魂屑提升最大生命值:5 >>> 12
解析:
被动拉人效果和伤害没了。
不过后期回血效果提升,且每层魂屑提供的生命值提升至12点,乌鸦坦度大幅提升!
也就是乌鸦无法再与队友的控制技能配合,想拉人只能靠乌鸦E技能了。
被动取消与队友控制联动有好有坏。
因为有些情况乌鸦被动拉人后会影响队友后续连招释放,使得队友丢空技能。
但是被动拉人伤害取消,使得乌鸦全局伤害降低不少。
要知道乌鸦被动有基础伤害(25-110)+0.3AP加成!被动无法拉人也没有伤害,这让乌鸦没大招时输出降低不少,纯纯削弱!
Q技能:解脱之触
法力消耗:65/70/75/80/85 >>> 45/50/55/60/65
冷却时间:9/7.5/6/4.5/3 >>> 7/6/5/4/3
技能伤害:55/75/95/115/135 >>> 60/80/100/120/140
额外命中伤害:15/20/25/30/35% >>> 12/22/32/42/52(+0.1AP)
最大伤害:88/135/190/253/324(+0.64/0.72/0.8/0.88/0.96AP) >>> 108/168/228/288/348(+0.8AP)
解析:
Q技能蓝耗大大降低,还降低低等级Q的CD,加强乌鸦前中期伤害,后期伤害有削减。
在前期就疯狂打架的大乱斗,Q技能的改动利好乌鸦,增加乌鸦前中期持续输出能力。
经过简单计算,当法强小于150点时,重做后的乌鸦满级Q最高伤害比重做前的高。
也就是乌鸦重做后,在两件套之前的伤害(正常法强装)比之前高。
经典加强前期削弱中后期。
不过我们还忽略了一个事实,那就是乌鸦被动伤害取消。
W技能:帝国视界
法力消耗:70/80/90/100/110 >>> 60/65/70/75/80
现在会在时显示范围内的敌人。(类似崔斯特(R)和魔腾(R))
解析:
蓝耗降低,加入提示队友的“品质级”改动。
乌鸦W都是最后加满,你认为后期乌鸦会缺蓝吗?
E技能:永不复行
:现在可以对被命中的所有敌方英雄进行拖拽。
:在激活期间会降低该技能20%冷却时间。
解析:
E技能无需右键手动点人,一段E命中后再按一次E就可把敌人拉回来。
E到人越多拉的人越多,但不可拉被队友控制的敌人。
以前打团只能拉一个,现在打团能一次拉五个。
当然,这是理想情况下的画面。
你见过大乱斗石头人大五个吗?
E技能改动对于乌鸦操作者水平要求更高。
E技能CD和被动一样都是10秒CD,好在开大期间能减20%冷却时间,加上装备提供的技能急速,乌鸦一波团放出多个E技能对敌人的威胁会非常大!
R技能:恶魔升华
冷却时间:120 >>> 100/80/60
每秒伤害:35/50/65 >>> 20/45/70
每秒伤害(AP加成):0.14 >>> 0.1
每秒回复:20/35/40 >>> 15/40/65
每秒回复(AP加成):0.16 >>> 0.25
激活时不再获得125/200/275生命值。
激活期间斯维因会获得50点恶魔能量,并且每秒损失10点。只要恶魔能量未完全消耗,就可以一直持续。该技能在汲取敌方英雄的生命值时,会使他每秒获得20点恶魔能量。在3秒后,斯维因可以施放。
(R2)恶魔耀光
技能伤害:100/150/200 >>> 150/225/300
技能伤害(AP加成):0.5 >>> 0.6
现在会对敌人造成60%减速效果,持续1.5秒。
施放不会结束。
现在不再从的治疗中提升伤害。
解析:
大招冷却时间降低,终于不用带终极猎人了!
一段大基础伤害提高5点,但AP加成降低,削弱。
每秒回复一级R削弱,二三级R加强,AP加成提高,也就是后期大招更能吸。
关键点来了,移除开大加生命值,并且连从魂屑中收集的额外生命值翻倍这一效果也一并取消了!这就非常伤了。
经过简单的计算,新版乌鸦一级大招要超过62.5层魂屑加的生命值才比旧版乌鸦高。
二级大招要超过100层。
三级大招要超过137.5层!
这是什么概念?上个图你就知道了。
图为一把大乱斗无解肥乌鸦的数据。
我们可以看到17级高参团率的巨肥乌鸦魂屑层数不过96层,如此顺风的乌鸦魂屑都不超过100层。
所以新版大招对于乌鸦坦度是大削弱!
显然设计师也考虑到了这点,所以给乌鸦设计了“无限大招”机制,让乌鸦可以一直吸血变相提升坦度。
无限吸血就能团战站得住吗?当然不能。
众所周知神话版本伤害溢出,特别是大乱斗这张图滚雪球尤为明显。
如果乌鸦一方处于劣势,魂屑收集少血量低,经济不好中亚出得慢,很容易被buff怪集火带走。
况且敌人也不是傻子,看到乌鸦开大肯定会后退拉扯,不给乌鸦一直吸续大招时长的机会。
乌鸦想追着人吸得有疾跑+冰杖吧?想不被对面集火得有中亚保命吧?种种限制就问大家乌鸦怎么无限吸人?
二段大招看似基础伤害提高,但本来乌鸦大招伤害就能从吸人中获得加成,重做后乌鸦大招本质上伤害没提高多少。
所以无限大招看似美好,实际外强中干。
总结
乌鸦作为法坦重做后的强度和奥拉夫相比差太远了。
重做后的乌鸦爆发伤害降低,加强了乌鸦持续输出能力。
注意,乌鸦可是有“输出伤害 -5%、承受伤害 +10%”的debuff。
砍了伤害数值不仅伤害刮痧,而且大招不加生命值让乌鸦非常弱。
设计师改动思路是想让乌鸦回归法坦打法。
现版本大家伤害都溢出,纯肉坦克都扛不住伤害,何况乌鸦呢?
诚然乌鸦后期装备成型强度会比重做前高不少,但当前大乱斗在寻宝猎人带动的快节奏下,有多少局是能打到后期的?
总的来说,乌鸦这次重做技能有加强有削弱,能无限吸并不代表对面会让乌鸦一直吸。具体强度如何得看设计师后续是否有调整以及实战表现。
大家怎么看待乌鸦小重做呢?欢迎交流~!