首先,让我们讨论一下超难难度与其他难度的主要区别。最明显的一点是,敌人不再显示血条,你需要通过观察敌人身上的电火花的数量以及他们走路是否蹒跚来推测他们的剩余血量。此外,敌人的警觉程度也增加了,只要有一个敌人进入警觉状态(显示黄色),整群敌人都会进入警觉状态。另外,声音诱饵(如口哨)似乎无法使用,我曾两次在草丛中尝试吹口哨,但目标立即进入了警戒状态(显示红色)。
另外武器的属性被大幅削弱,这是常用武器对比图:
可见武器削弱的幅度很大,超难难度撕裂箭基本用不上了,射速低,撕裂效果也只比硬点箭强一点,绳枪的作用会变大很多。
除了特殊的敌人类型,如死亡使者、闪电颚和风暴鸟等,基本上只需要三发就可以将一个机器束缚大约十秒,这让我们有足够的时间精准攻击它们的弱点或者靠近进行爆击。在专注状态下,三发绳枪几乎可以保证命中,因此绳枪可以为我们提供非常稳定的控制能力。然而,在超难难度下,织物盾的效用大幅降低,甚至连观察者的近战攻击都能轻易穿透盾牌。
最后一个忠告就是开超难难度的新游戏前一定要拿到贝纳克的武器,至少三把弓要拿到。为什么呢?因为基础属性太高了,有多高呢,请看下面一组对比,对比对象是行家弓,超难难度特有的四改装槽的弓。