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95版本在开放新副本、添加新装备的同时,也带来了各种大大小小的改动,前段时间我为大家把其中的部分改动给理了一遍。那么本文来和大家说一说,95版本一个至关重要、却又悄然无息的改动——系统奶。
对于“系统奶”这个词汇,想必各位早已有所听闻了,顾名思义,它是系统为我们角色提供的一个“进图增加属性的机制”。但系统奶与我们常规概念中的奶爸奶量是有一些区别的,系统奶有着自己单独的计算方法,它的出现不仅仅是提升了角色的进图属性;对装备力智方面的打造(比如增幅、力智附魔),以及95版本的组队情况,也产生了很大的影响。
系统奶在不同的副本中,有着不一样的系数,在高级、难度大的副本中,系统奶所提供的属性会多一些;反之则会少一些。以95级为例,“城镇基础力智-无装备的初始力智”这一数值其实就是:装备属性、装备附魔+增幅、宠物、勋章等配置所提供的“基础力智数值加成”。
在系统奶的算法之下,这些数值受到了“2.24”倍的加成,这也就使基础力智的数值在进图之后被放大,降低了组队时的“奶量”对基础力智提升率的稀释程度。说简单一点,在有了系统奶之后,增幅之类的力智打造,在组队时的提升率会有所上升,下面举一个例子来具体说明一下。
以我的男漫游为例:除武器和耳环外,全部增幅+11;不考虑左右槽基础强化部分的四维,此时10件增幅11所带来的力量加成为740点。在当前没有系统奶的情况下,假设组队时奶妈所提供的奶量为8000点基础力量;增幅11的提升率,在没有系统奶时的单刷和组队时分别为:
可见在当前没有系统奶时,增幅11在单刷和组队时的提升差距是非常大的,这也使得“增幅”这一项打造的性价比极低。而增幅本身却是DNF中所需投入最大的打造方式,较高的投入换来的却是不理想的提升,这种局面既是我们玩家不想看到的,也是策划不想看到的(因为会影响玩家们对增幅的兴趣)。于是系统奶的出现,基本解决(缓解)了这个问题。在有了系统奶之后,增幅11在单刷和组队时的提升率分别为:
可见在有系统奶之后,增幅的组队提升率有了明显的上升。与此同时,虽然增幅的单刷提升率与无系统奶时比起来,略微降了一点点,但这个下降基本是可以忽略的,并且系统奶的存在本身就是对伤害的一种提升。系统奶缩小了“增幅”在单刷和组队时的差距,在一定程度上提高了增幅属性的利用率。
在当前版本,组队时基本是“奶量居大”,奶量所加的基础力智过高,使得角色原有基础力智的提升率在组队时显得过低,这也就使得一些玩家不太在意力智方面的打造(当然,这并不是玩家的错,而是版本大环境所致)。但是在这个版本的组队环境下,不注重力智打造也是说得过去的,毕竟有奶量这种高基础力智提升的存在,只要属强附魔、武器强化锻造等方面搞的不错,组队伤害也是过得去的。
但在有了系统奶之后,这一情况就有所变化了。首先我们观察系统奶的公式,其中“城镇基础力智-无装备的初始力智”是对角色力智打造水准的一个体现,这一数值越高,你受系统奶的加成会越大;这也就意味着一些原本不起眼的力智打造所带来的差距,在组队时会变大。
我们用“徽章镶嵌”来举一个例子:假设有两个角色,有着完全相同的装备,除徽章镶嵌之外,其余细节完全相同,初始力量设为1100点。
角色A:在红色孔位(包括光环和皮肤)镶嵌的都是10力徽章,上下装没有力量双重徽章,头肩和项链也没有黄力徽章;城镇力量为3100点。
角色B:在红色孔位(包括光环和皮肤)镶嵌的都是25力徽章,上下装为15力双重徽章,头肩和项链均为10点黄力徽章;城镇力量为3320点。
二者吃同一个奶妈,奶量为8000点基础力智。在“有无系统奶”的两种情况下,二者组队伤害的差距变化体现为:
可见在有了系统奶之后,我们假设的两种“徽章镶嵌”水准,二者之间原本的220点差距(组队1.94%伤害差距),被放大到了713点差距(组队3.65%伤害差距),这个变化程度还是非常明显的。所以,系统奶的出现,使得装备在一些力智小细节上的打造要求,变得更加严格。这些小细节打造,在实战中所带来的伤害差距也会变得更大。
当然,虽然系统奶的出现提高了力智打造的价值,但我们也要清楚:以后的“增幅”仍然是所有打造中、性价比相对较低的一项。在条件有限的情况下,还是应该先把强化、锻造、属强附魔等打造弄好。只是在有系统奶之后,其他细节完美了,再费尽心思搞出来的增幅,组队时没有以前那么鸡肋了;同时呢也使得装备打造要求更加严格了,“细节完美”和“细节马虎”的两种打造水准,在组队时的伤害差距也会进一步被拉开。
除此之外呢,系统奶其实还对现在的奶量提升产生了一些负面影响,但这关系到各位奶爸奶妈的“颜面”问题,我在这里就不做太多阐述了。总之,一个用心玩了的奶爸或者奶妈,在95版本仍然有着极高的组队优先级。系统奶的提升及意义分析就到此结束,我是Sky灬素颜,感谢您的阅读。