在CSOL里面,曾经有个非常具有创意的模式,当时,玩的玩家还不少,一度热度直逼大灾变,因此,这个模式也被玩家称为是大灾变2.0,本以为这个模式会一直这么火下去,很多玩家都觉得不是不可能的,没错,这个模式便是昼夜求生,可结果呢?是什么情况?在诞生一段时间后,这个模式就被蛋拐给下架了,于是,不免让玩家好奇为什么CSOL会删除昼夜求生呢?
这不是我瞎说的,现在的CSOL里面,只有一个昼夜求生2,一代的昼夜求生已经遭到了官方的删除,不免让我等玩家好奇了,按理来说,昼夜求生一代的欢乐程度似乎是远比二代要好玩很多,可没想到最终的结果会是这样的,一代的昼夜求生惨遭官方的删除,二代却还保留着,这到底是为什么呢?
首先,很简单的原因,一代的昼夜求生根本没人玩了,我们都知道,一代的昼夜求生的确很好玩,创新和创意感都拉满,也能让我们看到蛋拐的用心良苦,可是,问题也在这里了啊,的确,游戏很良心,也特别优秀,可优秀跟良心也架不住泛滥成灾的神器啊,我们都知道,这些年,蛋拐更新越来越氪金化了,各种氪金道具让我等玩家都看傻了眼。
可是,问题在于蛋拐的创新十足,但氪金神器直接摧毁了这种氛围,原本,玩家之间拿着各种锤子努力当打工人,可后来,随着版本的迭代,问题也接踵而来了,当时,CSOL玩家已经不是曾经那批肝帝了,而爽游玩家,那些爽游玩家对于老模式这种锤子慢慢刷,一点兴趣都没有,他们只要玩的爽就行,谁还管什么肝不肝帝的事情啊。
这就造成了一个矛盾点,那便是氪金玩家并不喜欢这个模式,而老玩家因为更新内容不多,也只是偶尔来玩一下这个模式,
这就注定了这个模式不可能长久在游戏里面存在,因为尽管老玩家也愿意玩这款游戏,但他们并不是蛋拐的主要收入来源,反而是那些氪金玩家,氪金玩家才是CSOL现在真正的主要玩家。
再加上这个模式本身存在的问题,我们都知道,昼夜求生这个模式太过于吃时间了,别的游戏平时二十分钟左右结束战斗,甚至在大佬面前,几分钟一局都是有可能的,可是,昼夜求生却做不到,他们平均起来一局游戏就要四十分钟,甚至更长的时间都是有可能的事情,这跟CSOL本身的大环境截然不同了。
CSOL不得不向快餐化游戏进行妥协,从这些年CSOL更新也能看出来,蛋拐已经开始了逐步快餐化,而这样一个十分吃时间的游戏模式,自然是得不到玩家的喜欢,不然,为什么蛋拐推出的昼夜求生2节奏明显比一代快了很多,很简单的原因,就是蛋拐有意让节奏流程更快一些,因此,后来随着玩的玩家越来越少了,这个模式下架也就只是时间问题了。
当然,大家也别怪蛋拐,因为蛋拐的空间越来越大了,要是把所有模式都回归,那蛋拐的容量会越来越高,这时候,蛋拐再也没办法容纳下这些模式了,再加上玩的玩家也很少了,删除也就是一件在所难免的事情了。