如果你是十多年前就开始接触单机游戏的玩家,那么对于《寄生前夜:第三次生日》这款作品一定不会感到陌生。此作是由Square
Enix发行,同时也是FF7制作人北濑佳范操刀的作品,想当然也是名声响当当,而这款《第三次生日》其实是当初PS上发行过的《寄生前夜》系列的外传作品。关于寄生前夜这个系列有机会的话我会单独讲讲,而这次就让我们先来聊聊这款被许多老玩家奉为神作的《第三次生日》。
此作的故事时间设定在圣诞夜,四周围都是一片雪白,而就是在这个宁静的圣诞夜,在纽约却大量出现了被称为「扭曲者」的怪物,而一切的根源就在突然冒出的巨大建筑「巴别塔」。我们就是要操作因为某种原因失忆的女主角Aya,将这些会杀人的扭曲者一一解决并找出事发的根源。游戏的画面表现来说相当不错,有达到PSP应该有的硬件水准,因为故事背景设定的关系,整体的场景都是比较偏暗色系的,但视野也不至于会到昏暗的程度。
操作方面,虽然这是一款第三人称射击游戏,但准心其实都会自订校正到敌人处,我们只要负责选择攻击对象、开火、闪躲和换武器和即可,因此比起说是一款射击游戏,我自己对此作的感觉比较倾向ARPG。毕竟不用自己手动瞄准,但是像某些如狙击枪等的武器和是可以自己选择射击位置,回避的话是用翻滚的方式,可以把自己调整到一个好的站位,翻滚可以连续使用三次,前两次都是小翻滚,到了第三次则会加远翻滚距离。
另外这个游戏最特别的就是Over
Drive(OD)系统,也是Aya能够胜任歼灭巴别塔和扭曲者任务的一大原因。透过OD,Aya可以将穿越时空回到过去,去挽回被扭曲者破坏的世界以及扭转颓势,因此游戏就是透过不断OD到过去。除了扭转战局外,同时透过出现的一些关键人物和事件去慢慢寻回Aya的记忆。
此外,OD系统在战场中使用的话就可以将自己的意识移转到其他士兵身上,同时身上的武器和弹药数也会变成该士兵的,不过最重要的是透过OD将自己转移到较佳的位置。因为有不少敌人的攻击都是一击毙命的,但只要能在死前成功OD到其他人身上就可以顺利活下来。也因此剧情中常常是有许多队员重生支援,主要就是要让玩家用来OD活命的。
而OD系统还可以用在敌人身上,称作Over
Drive
Kill。当对敌人攻击到一定程度时对方会露出破绽,此时敌人身上会出现黄色的△,这时可以OD到敌人体内直接从内部造成破坏,伤害非常可观,尤其是打Boss特别好用。不过刚刚提到的队友们也不是只有送头的作用,还有另一个系统叫做Cross
Fire,锁定敌人后长按住攻击键就可以发动。Cross Fire会发动场上所有队员对同一个敌人集火,威力也不容小觑。
另外右下角还有一个Liberation槽,只要集满了就可以进入杀神模式大杀特杀,短时间内所有来自敌人的攻击都会自动被闪避掉,而攻击力也会瞬间大增。但因为闪避时会拖到攻击频率,而这个模式时间又短,因此招式能够自己扭掉的话是最好。
战斗的话基本上就是上述这些,战场部分的话也是这游戏的一大卖点。虽然游戏中没有跳跃的功能,但还是有做出战场高低差,可以透过爬楼梯或是到定点从高处落下来体验战场的多变性,有时候无法到达的高处或远处也是要用Over
Drive来到达。而装备系统部分,游戏中可以透过完成任务时的评价来获得BP,BP可以在基地拿来强化自己的武器或购买新武器。
另外还有一个特殊系统叫做OE技能,透过战斗有时可以从敌人身上获得一些DNA芯片,这些DNA可以用来装备在Aya身上来强化自己的能力,DNA又分为金色、橙色、绿色、紫色、蓝色和红色多种类型,每一种都对应了强化的类别。例如金色的DNA都和Over
Drive Kill的强化有关,绿色和Cross
Fire相关,蓝色则是Aya自身常驻能力的强化等等。也有负面能力如红色DNA,而我们能使用的就是3×3的九宫格内去自行搭配。DNA相叠可能会让原本的能力等级提高,但也有可能发生变异变成其他类型的DNA。相连的DNA也可以互相叠加等级,每种能力最高可以到15,可以自行搭配。
至于剧情部分,个人感觉有点复杂,因为玩了不少时空穿越梗,剧情也是一直在现在与过去交错,有时还挺容易搞混的。另外对于没有玩过前作的人来说,感觉中间应该会对角色关系有点混乱,毕竟有不少地方是延续前作,但尽管如此,有许多地方还是让人觉得很不错的。比如Aya和Kyle在结婚典礼当天被残忍杀戮,宁静且纯洁的圣诞夜和洁白的婚纱都和鲜血形成强烈对比。以及Eve最后附在姐姐Aya身上答应Kyle的求婚,Kyle却一眼就认出他不是Aya时的画面也很让人揪心。Eve为了不伤害姐夫,附在Aya身上答应和Kyle的婚事,虽然最后还是被Kyle一眼认出,但也可以从这段剧情感受到三人彼此的重视程度。
虽然说游戏中的世界观感觉描述得很大,又提到不少复杂的军事机构等等,但其实剧情着墨点几乎在Aya和他比较亲的几个角色身上,玩家只要用心去体会这些人物之间的情感就好。
整体而言我觉得《第三次生日》是一款非常棒的游戏,剧情部分虽然描写得算不错,但可能还是要补完前作再来玩这款才会有比较好的体验,战斗系统方面则是不用说,玩起来爽感十足。虽说主打枪战和恐怖游戏,但因为大部分时间都是虐菜,气氛营造也没有生化危机系列那么抑郁,其实没什么恐怖氛围,当然也可以把难度调高,但顶多就是难度较高的ARPG。其中《寄生前夜》这个系列素质是非常高的,甚至可以和《生化危机》掰掰手腕,可惜现在似乎被SE雪藏了,虽然老玩家们重制的呼声很高,但SE方面并没有很明确的表示,真的是太遗憾了。