塔防游戏,伴随着一代又一代游戏人的成长。
从《魔兽争霸》和《星际争霸》塔防RPG游戏起,塔防类游戏一直深受人民群众的喜欢。而魔兽星际RPG游戏是很多类型游戏的引领者,比如巨鸟多多的自走棋,其最初原型就是魔兽RPG游戏战三国(也有人说是小精灵守卫战)。
魔兽RPG塔防的玩法在其之后的塔防游戏中都有体现,比如炮台(棋子)升级玩法,炮台(棋子)放技能玩法等等。
与魔兽塔防RPG类似,《星际争霸》其实也有一系列的塔防地图,但星际中NPC种类太少,技能也不够多,不太适合做RPG游戏(魔兽中英雄角色多、技能多,适合做RPG)。
玩过众多塔防游戏后发现,这些塔防类游戏都有一个致命缺点:很容易玩腻,火不长久。
以前,在宿舍和朋友玩魔兽星际塔防RPG游戏时,一旦通关某一个塔防地图,对其兴趣就会直线下降,就想去寻找新的塔防地图。
再比如曾经火爆的QQ网页游戏《家园守卫战》,这个游戏当时很是流行,10个朋友就有5个人在玩,但是游戏过了3个月后,10个玩家能留下1个都难。类似的短期内很火的塔防游戏有很多,但是都无法长期保持热度。
这是因为大家的新鲜感退去了,游戏的神秘感消失了,游戏没有更新新的内容,导致大家纷纷退游。
再说到前些年非常火的游戏《植物大战僵尸》,现在这游戏热度已经很低了,其实现在这游戏比2009年刚出的时候内容多了很多,但是玩家还是玩“腻”了。
这么一看《明日方舟》可能也会遇到先辈塔防游戏的问题:能火多久?