我的世界的战斗机制随时都在变化,我们可以把它分为以下几个时段
1、老版本(1.8及以下)
2、第一次战斗改革(1.9及以上)
3、第二次战斗改革
这其中我今天要重点介绍的是:第一次战斗改革
1.9版本机制大改,导致斧头伤害暴涨,同时出现了蓄力攻击系统,这是一些单位:
攻击伤害:点/每次
攻击速度:次/每秒
攻击时间:秒/每次
合约输出:攻击伤害*攻击速度*10,可得出十秒之内的总输出
(斧子伤害高,攻速慢。剑伤害低,攻速快)
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木剑(伤害:4,攻速:1.6,攻击时间:0.65,合约输出:64点)
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木斧(伤害:7,攻速:0.8,攻击时间:1.35,合约输出:56点)
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木剑比木斧高出8点输出
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金剑(伤害:4,攻速:1.6,攻击时间:0.65,合约输出:64点)
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金斧(伤害:7,攻速:1,攻击时间:1,合约输出:70点)
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金剑比金斧低了6点输出
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石剑(伤害:5,攻速:1.6,攻击时间:0.65,合约输出:80点)
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石斧(伤害:7,攻速:0.8,攻击时间:1.35,合约输出:72点)
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石剑比石斧高出8点输出
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铁剑(伤害:6,攻速:1.6,攻击时间:0.65,合约输出:96点)
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铁斧(伤害:9,攻速:0.9,攻击时间:1.1,合约输出:81点)
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铁剑比铁斧高出15点输出
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钻石剑(伤害:7,攻速:1.6,攻击时间:0.65,合约输出:112点)
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钻石斧(伤害:9,攻速:1,攻击时间:1,合约输出:90点)
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钻石剑比钻石斧高出22点输出
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合金剑(伤害:8,攻速:1.6,攻击时间:0.65,合约输出:128点)
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合金斧(伤害:10,攻速:1,攻击时间:1,合约输出:100点)
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钻石剑比钻石斧高出28点输出
当然,这是不间断输出的情况,斧子并不占优势,但PVP一般是打一下,跑一会,再打一下,所以剑的攻速优势并得不到体现,相反,高伤害的斧头造成的威力会更大,同时在第二次战斗改革中,斧头攻击举盾玩家有几率让玩家几秒钟无法举盾,这被称为破盾。
剑的优势在哪里呢?剑攻速快,击退强,同时蓄力攻击可以发动横扫(对前方扇形区域所有生物造成击退和少量伤害)让其他人无法近身。
综上:剑适合PVE或者狭窄地区PVP,斧适合开阔区域PVP
这里再加一些奇怪的武器图谱
三叉戟(伤害:9(远程8),攻速:1.1(远程未知),攻击时间:0.9(远程未知),合约输出:99点(远程未知))
弓(伤害:9,攻速:1,攻击时间:1,合约输出:90点)(有20%几率发动致命一击,造成10点伤害,击中生物头部可增加伤害)