蝶儿戏花,自古以来就是画中一景,今儿,让我们也来做一做翩跹的蝴蝶。蝴蝶的飞舞主要在与翅膀的扇动,飞向花儿,则是路径的运动,所以,我们的动画也分为两步。
一、制作扇动的蝴蝶
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01
绘制好蝴蝶的身体和一支翅膀,分别按下F8键保存为图形元件。绘制方法见下面的经验引用。
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02
ctrl+F8,新建一个影片剪辑元件。取名蝴蝶。将身体元件拖入。
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03
图层2,拖入翅膀元件,放置在身体合适位置。变形点放置在身体一侧。
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04
翅膀层10、20帧,F6插入关键帧。
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05
Q键调出变形工具,第10帧将翅膀横向缩扁。
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06
分别为帧1、10创建补间动画,方法:右键——创建补间动画。
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07
新建一层,作为第二个翅膀层。选中图层2所有帧,按住Alt键拖动到图层3,复制了所有帧。
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08
分别对帧1、10和20,修改——变形——水平翻转,将该层上的翅膀翻转成另一半。
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09
身体层第20帧,F5键插入帧。
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10
回到右翅层,旋转、移动到合适位置。完成扇动翅膀的蝴蝶制作。
二、飞行的蝴蝶
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01
回到场景,图层1放入花儿。自己绘制,还是放入一张图片,按个人所需。
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02
新建图层2,将刚做好的影片剪辑拖入,F8再次转换为影片剪辑元件,双击进入编辑。
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03
将蝴蝶移至舞台一侧,做大小、方向等调整,40帧插入关键帧。
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04
新建引导层,线条工具,绘制一条折线,选择工具拖动,使其成为曲线,起点在蝴蝶位置,终点在花上。
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05
点蝴蝶层,点上贴紧至对象,将最后一帧蝴蝶移至线条终点处,使变形点与线条相合,并旋转到合适位置。
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06
回到帧1,创建补间动画,40帧写上stop();或者延后50插入帧,使蝴蝶在花儿上停留一段时间。
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07
场景中,新建一层,拖入多个飞行的蝴蝶。更改颜色、大小等,这一步看个人喜好。完成制作。