操作方法
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卡牌游戏的核心玩法不外乎就是收集卡牌和培养卡片(升级卡牌),但是玩家要怎么才能收集到好的卡牌呢?请下面这篇文章。 刀塔英雄的核心要素和其他同款手游比较接近,不外乎体力和货币(魔钻),所以如何运用好现有的资源是我们第一个问题。魔钻的获取比较容易,登陆以后会 有3000的奖励在邮件系统了,我们当然不能置之不理,其次副本的通关也有较少奖励。那么,我们拿到魔钻以后该怎么分配就是第一个问题。 经过今天的测试,我们知道装备和卡牌的来源很多,比如大家最关心的抽奖,但是怎么去分配比较划算,就要经过已测玩家的经验来参考。 游戏里有几个重要的副本,比如肉山和绵羊农场。肉山宝库可以获取大量装备,我这里2次打该副本掉落总计6件装备,我朋友掉落比我更多。绵羊农场可以获 取紫卡绵羊,一只20万经验,普通绵羊一只5万经验,可以迅速把我们的核心主力蓝卡升级到70级左右。如果游戏开始用大量魔钻去抽奖装备,虽然对人物属性 的提升很明显,但是不利于后期发展,我抽到比较好的装备也不过+960攻击的胜者之锤,由于前期赶进度,小怪基本全秒,所以感觉有点过于浪费,建议少抽。 关于卡牌抽奖。这里为什么要单独拿出来说,主要是因为这是个以卡牌为题材的游戏,所以卡牌的选择才是我们的重点,谁也不想看到辛苦练出来的是一个废柴 卡。我们进入游戏会得到一个赠送的绿卡,由于绿卡要升级到60才可以转蓝卡,而且需要几个材料,且不说材料要打怪获得,具有随机性,仅仅是因为绿卡升级到 蓝卡会重新变为一级,我们就不会去考虑他。于是新手势必要选择用送来的魔钻先去试试手气,这里可以直接得到蓝卡甚至紫卡(至今未见到有人抽到橙卡)。 蓝卡的属性比绿卡好了一大截,也不需要那些进化材料,而且要到90级才可以进化紫卡,我们同样的可以使用这些蓝卡比较久的时间。刀塔英雄里卡牌有5个位置,所以我们需要抽到5张有用的卡牌,这些卡牌的选择和搭配才是重中之重。 卡牌主要分为力量 敏捷 智力 3种,如果不幸抽到野怪卡可以直接无视,当然不排除后期也许需要用野怪卡去升级英雄卡的技能的因素,我是一概不留. 经过官方群里的部分玩家反馈的结果,我们发现有几张卡是比较容易出的,比如小黑,神灵,剧毒,小牛这些卡。经过个人测试小黑完全具有打到后期的优势,因为 本身是敏捷英雄出手快,每轮第一个出手,其次攻击够高,玩过刀塔的都知道。可以作为一个dps核心.放到队伍的最后排。我这里30级小黑带上装备暴击可以 过6000.前期基本一打一个死。其次就是另外一个核心位置,也就是“大肉”的选择。选谁做肉是一个更值得关注的问题,因为战斗中死亡的单位不会被复活, 即第一轮死亡后,会一直保持到终点,没有复活的机会。肉能站住,dps才有输出。 怎么去选择一个合适的肉。我们知道阵型里的5个位置,前排2个,中排2个,后排一个。 前排2个都有可能作为攻击目标,当然更多的是左边那个,也就是大肉的位置。作为一个肉,血量始终是第一考虑,我这里测试过的几个英雄卡里屠夫血量最多,然 后熊猫,当然还有些我没拿到的卡牌,大家自己测试。 肉的选择很重要,不单单是血量。刀塔英雄里引入了一个概念叫做“集火”,就是技能攻击时有一定几率所有卡牌一起向同一目标发动攻击,这里很不幸的 是,aoe技能也同样被加入了集火的特性。所以很明显的,aoe技能比单体技能优势更大,即使他的攻击再低,只要触发集火,依然可以打出让单攻技能仰视的 伤害,比如个人第一推荐的屠夫。 屠夫的aoe伤害非常低,甚至低的可怜,但是放在肉的位置上,却是一个非常合格的肉,因为有一个全体技能,顺便带有减速效果,可以让对面野怪出手更 慢,配合其他控制卡牌甚至可以让野怪完全无法出手,当然最让我们心动的就是,屠夫的aoe可以触发集火。在我们后排敏捷dps先手秒掉一个怪以后,马上可 以发动一定几率的集火再秒掉一个。 其次就是副肉,这里还是推荐力量卡牌,因为血量够大。不过也建议大家换一个带控制的肉卡(不好意思 ,这个贴编辑之前说推荐流浪剑客,误以为流浪剑客的前排aoe带眩晕效果,这个数据是群里玩家反馈的。楼下反应说不带晕技 可以换其他卡牌),有可观的伤害,血量也看得过去。 中间两排的卡牌不建议花大力气培养,可以当做酱油位来培养,比如可以安排2个控制卡牌,强力推荐小牛,发动技能可以一次晕倒对面4个怪(技能写的是晕 左排,实际上中间的怪可以同时作为左排怪和右排怪)。右边的位置可以随便给个单控或者团控,或者其他aoe。只要丢丢技能控制住怪,偶尔打打酱油就行了。 最后排不用说了,强力敏dps放这里,稳定的出手速度,保证出手秒怪就可以了。 总体来说,只主要发展2个卡牌,就是前排左边的大肉和最后的dps,然后就可以快乐的刷肉山宝库和绵羊了。