英雄国度OL攻略之属性介绍
操作方法
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【基础属性】 分为力量,敏捷,体质,智力,感知。人物每升一级有3点属性点可以增加基础属性。 【进阶属性】 出手速度 出手速度的高低决定了战斗中每回合行动的顺序。敏捷(大)和感知(小)属性能提高出手速度。 武器伤害 武器伤害越高,战斗中能造成的伤害越大 攻击次数 你的攻击指令,将对目标进行X次攻击。每次攻击的命中率、致命率将独立计算。总攻击力/攻击次数+武器伤害=每次攻击的攻击力 劈斩攻击力 使用劈斩类攻击武器、技能时,将以劈斩攻击力计算伤害。目标也以劈斩防御力进行防御计算。力量(大)和敏捷(小)属性能提高劈斩攻击力。 穿刺攻击力 使用劈斩类攻击武器、技能时,将以穿刺攻击力计算伤害。目标也以穿刺防御力进行防御计算。敏捷(大)和力量(小)属性能提高穿刺攻击力。 魔法攻击力 使用魔法类攻击武器、技能时,将以魔法攻击力计算伤害。目标也以魔法防御力进行防御计算。智力(大)和感知(小)属性能提高魔法攻击力。 劈斩防御力 在受到同等级敌人的劈斩攻击时,将会减少造成的伤害。敌人等级越高,减伤效果越低。反之等级越低,减伤效果越高。体质(大)能提高劈斩防御力。 穿刺防御力 在受到同等级敌人的穿刺攻击时,将会减少造成的伤害。敌人等级越高,减伤效果越低。反之等级越低,减伤效果越高。体质(大)能提高穿刺防御力。 魔法防御力 在受到同等级敌人的魔法攻击时,将会减少造成的伤害。敌人等级越高,减伤效果越低。反之等级越低,减伤效果越高。感知(大)智力(小)能提高穿刺防御力。 闪避 你的闪避越高,敌人命中你的机会越低,敏捷和感知属性能提高闪避。 物理命中 物理命中减去目标的闪避等于命中率。物理命中越高,物理命中敌人的机会就越大。 魔法命中 你使用魔法攻击同等级的敌人时,将有一定机率能命中敌人,并且魔法攻击力能获得一定百分比的增加。 致命点 在攻击同等级敌人时,将有一定机率会造成2倍的致命伤害。 状态抵抗 当你受到负面状态时,有一定机率会使该状态无效,每回合结束时,有一定机率取消身上一个负面状态,感知(大)和智力(小)能提高状态抵抗。 伤害减免 每次遭受伤害(扣减防御括免后最终伤害)时,都要按照其数值进行计算。按照数值效果,减免最终伤害的百分比。 格挡 当被物理攻击时,除了闪避外,将有机会格档对方的攻击。成功格档时,将不受到伤害。Hit数将同时计算于闪避和格挡。 注:同一次攻击中,每一hit减少10%的格挡率。 破甲 物理攻击时,忽略对方相应的防御力。 魔法穿透 魔法攻击时,忽略对方相应的魔法防御力。 洞察 当成为魔法攻击、诅咒攻击目标时,有一定机会,消耗法力反制对方魔法,取消该攻击对自身的所有效果。消耗的法力为攻击魔法所消耗法力的相同值。如果自身法力不足够,则无法产生洞察效果。 魔法护盾 战斗中,玩家受到攻击,并扣减生命时,将先扣减魔法护盾值。每扣除1点防御力场,玩家额外扣除1点法力。玩家没有足够法力时,魔法护盾无效。 反击 受到物理伤害时,攻击者将一定的机会,受到其伤害百分比的伤害,玩家最大反伤比例为70% 魔法反馈 受到魔法伤害时,攻击者将一定机会,攻击者将受到其伤害百分比的伤害,玩家最大反伤比例为70% 生命吸收 对目标造成伤害时,自身恢复等于伤害百分比的生命。 法力吸收 对目标造成伤害时,自身恢复等于伤害百分比的法力。 强制命中率 物理攻击拥有30%的强制命中机会。 自动生命恢复 每回合开始前恢复相应生命,优先于自动技能。 自动法力恢复 每回合开始前恢复相应法力,优先于自动技能。