UG10.0教程:[19]镜像的几种用法(ug10.0中如何将实体镜像)

镜像命令主要应用在对称的三维零件中,对于对称的零件,只需要设计出一侧,然后用镜像功能,可以达到快速地设计出三维零件,本将为你讲解镜像命令的几种用法,欢迎学习。

操作方法

  • 01

    UG10可执行镜像的命令有三个,它们分别是镜像几何体,镜像面、镜像特征,其命令在插入-关联复制下;

  • 02

    使用建模中的拉伸命令绘制一个三维截面;

  • 03

    对上步绘制的截面进行倒圆角,以便去除零件上的立角;

  • 04

    执行镜像几何体指令,选中零件与XZ为镜像平面;

  • 05

    确定后,得出的三维零件如下;(说明:镜像几何体是对零件上所有的特征进行镜像)

  • 06

    对图中的零件执行布尔运算,然后在一则创建三个小圆柱及一个矩形切槽;

  • 07

    如要对矩形切槽执行镜像,需要用到镜像面功能,选中面与镜像平面后,得到结果如下图;(说明:镜像面只能对面进行镜像,而且要镜像的面镜像后还必须位于该实体上)

  • 08

    如要对图中的小圆柱进行镜像,需要执行镜像特征功能,选中小圆柱及镜像平面后,得出的结果如下;(说明:因为图上的小圆柱已于大体合并,合并后其为大体上面的小特征,要对其镜像就需用镜像特征)

  • 09

    以上就是UG中镜像零件的几种常用方式,欢迎大家学习参考。

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