软件编程入门(软件编程入门自学php)

1. 软件编程入门自学php

一般情况下PHP培训课程都在3-5个月的时间。

对于计算机专业相关专业的大学生而言有一定的编程基础,在学习的时候少了预习基础课程。

而对于零基础学员而言,在正式开课之前会有预习基础知识,让在正式课程学习中不至于吃力,能最大限度的确保学习效果,但是相对的有了预习内容,学习时间上比非零基础PHP班略长

2. 软件编程入门自学教程

在编程入门时,以下几个方面是可以优先学习的:

1.编程基础:了解编程的基本概念和术语,学习基本的编程逻辑和思维方式。可以选择学习一门易于入门的编程语言,如Python或JavaScript。

2.算法和数据结构:学习常用的算法和数据结构,如数组、链表、栈、队列、排序算法等。这些知识对于解决问题和优化代码非常重要。

3.编程工具和环境:熟悉常用的编程工具和集成开发环境(IDE),如Visual Studio Code、PyCharm等。了解如何创建、编辑和运行代码文件,以及调试代码的基本技巧。

4.网络和互联网基础:了解网络通信的基本原理,学习HTTP协议、API调用等相关知识。这对于开发网络应用和与服务器进行交互非常重要。

5.前端开发:学习HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,掌握网页布局、样式设计和交互效果的基本方法。

6.后端开发:学习一门后端开发语言,如Java、Python、PHP等,并了解数据库的基本概念和使用方法。这样可以构建动态网站和处理服务器端逻辑。

7.版本控制:学习使用版本控制系统,如Git,以便更好地管理和协作开发项目。

以上是一些常见的编程入门方向,你可以根据自己的兴趣和需求选择其中的一些进行学习。记住,编程是一个不断学习和实践的过程,不要害怕尝试和犯错,通过不断练习和项目实践来提升自己的编程能力。

3. 软件编程入门自学下载

自学编程其实真的比较难。除非有很强的自制力。

下面我推荐两种种软件给你。你可以根据自己的实际情况来选择。

第一款:Master cam(简称MC)。此款软件是做二维编程的利器。相对比较简单容易上手。适用于自动化。简单平面、腔体类零件的加工。

第二款:Power mill(简称PM)此款软件是做大型三维编程的利器。也相对比较简单容易上手。适用于大型模具、治具类的加工。

4. 软件编程入门自学视频教程

编程的话,是一种技能,理论上,和其它技能学习的方式都差不多,以练习为主,但注意的是,编程有个编程思维的东西,你得用这个思维去理解,否则,是入不了门的。

练习编程思维

这种感觉,就像是武侠小说里面的任督二脉,编程思维会了之后,你就开始真正入门了,它就像你的地基,至于其它语言,都是在上面建房子而以。我记得大一刚入门编程时,全班半期考就一个人及格,就是因为编程思维,大家大脑转不过弯。对了,如果你数学基础好,这里是有加分的,如果基础不好也没关系,慢慢的,一边编程,一边也会提高你的数学能力。

现在网络比较发达,资料很多,你可以找几篇编程思维的文章看下,语言不限。

选择一门语言

我是二十年前上的大学,所以当初的入门语言是C语言,如果你不是科班出身,我觉得就不要选C了,科班会教很多语言,我数了下,当年学了有不下七、八种语言,其实用的不多,有些也淘汰了。你可以选择当下最热的语言进行,个人建议Python,学习Python的话,即使你不是做编程工作,它也可以成为你的助手。

当然,如果你对Web开发比较感兴趣,你也可以学习JavaScript。

学习的话,可以看书和上网查资料,但对于新手来说,直接看视频是比较好的,基础视频基本是不用钱的,可以上慕课网,搜索些基础视频,一边看视频一边写代码,记住,编程是个工程活,一定要写代码,不写的话,看完就忘。

开始一个项目

语言学会后,不代表你会编程,你可能会写几行代码,或者一些小工具,但要做项目,是需要掌握一个语言生态体系的,而生态体系,又需要找一个方向。

我这边举个Web方向的例子,你想做Web前端开发,你得知道

什么是HTML、CSS、JavaScript

什么是ES6、7等

什么是NPM、Node.js

什么是模块化、什么是组件化、什么是函数式编程

什么是React、什么是Vue等等

当然,这些可以是你做完项目后知道的,也可以是你买本成体系的专业书籍知道的,是的,开始项目后,才开始你的成长之路,这时候,你得开始读书了。如果你不喜欢读书,那真的不适合编程了,编程真正上体现了什么叫做终身学习。

如果你没有比较好的项目,我建议,你如果学习JavsScript的Web方向编程,建议你做个Web版本的ToDO试下,一个比较简单,但是可以涉及很多方面的项目,网上也有很多例子,你可以一边做一边学习。

如果是Python,我建议你先做爬虫类的项目,自己做个电影站之类的工具,爬取一些数据,试验下。

不断的坚持

最后就是不断的坚持了,你会碰到很多问题,这些问题,你一定得去Google和StackOverflow,然后经常翻一翻Github上别人的一些代码,基本上就开始成长之路。

5. 软件编程入门自学书籍

推荐4款少儿编程软件:http://Code.org(4岁+);Lightbot(5岁+);ScratchJR(5~7岁);Scratch(7岁+)

下面给大家详细介绍一下:

一、免费的在线编程学习网站http://Code.org

网址:https://code.org/

适合年龄:4+岁

这个是完全免费的编程学习网站,旨在提高全球青少年编程水平。不少名人明星都为其站台推荐,比如:科技大佬比尔•盖茨、马克•扎克伯格、NBA篮球明星克里斯•波什等等。

http://Code.org与Scratch类似,以一种搭积木的方式进行编程学习,拖拖拽拽就能实现程序的功能,所不同的是,它是在线编程,无需安装软件,只需一台接入互联网的电脑,就可以进行编程学习。

它提供了很多课程,孩子可在课程的引导下循序渐进的完成编程练习。适合从4岁到高中各年龄层次的孩子自学,而且不需要孩子有编程经验;该网站有中文版本,也不需要孩子有英文基础。

进入http://Code.org,注册一个帐号后就可以开始尝试里面的玩游戏学编程课程,可以看到首页上有许多花费一小时时间可以完成的课程,都是用知名游戏或电影的角色来组成的,比如《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《星球大战》、《Minecraft我的世界》等。

http://Code.org所教的更偏向「程序运算的逻辑」,也就是以电脑科学的基础架构为主,让学生先学会程序的运作观念。

但是这些一小时课程中也有不少实作,例如这个「Flabby 游戏设计」课程,让你在一小时内,学会写出一个自己设计的互动小游戏,而且真的可以分享给朋友玩玩看。

完成课程也能获得证书哦,不信?你试试~

二、适合脚手架学习的Lightbot

适合年龄:5+岁

Lightbot是一款启蒙孩子编程思维特别棒的游戏。游戏中玩家对一个小机器人下达指令,目标是将地图内的蓝色砖块全部点亮为黄色。

Lightbot的学习方式是脚手架模式。通过一关关的游戏,教给孩子编程知识。和ScratchJR完美配合!

可以用的指令不多,也就8个:

基本指令:

前进:机器人向前走一格,遇到障碍将被阻挡。

点亮:机器人执行一个点灯动作,脚下的蓝色地砖将被“点亮”成黄色,黄色地砖将被“点暗”成蓝色,灰色地砖无效果。还有一些小机关,也可以用点灯动作触发。

左转:机器人面朝左转。

右转:机器人面朝右转。

跳跃:机器人向上可跳跃一格台阶,向下跳跃台阶数不限,平地跳跃无效果。

整个游戏分成6大部分:

1. 基本(Basics):熟悉每个指令的用法,有详细的指导,只有一个主程序(Main)。比较弱鸡,无难度。

2. 分支程序(Procedures):引入分支程序(P1&P2)调用的概念,你可以在主程序里调用分支程序,实现代码的重复使用;你也可以在分支程序里调用自己,实现循环;你甚至还可以在两个分支程序中相互调用对方。

3. 重载(Overloading):这部分进一步加强了分支程序的调用。在看似复杂的地图里总结规律,提炼套路,重复利用。

4. 循环(Loops):这部分专门学习循环。两个分支程序,你调用我,我调用你;你调用你,我调用我;我先调用你再调用我,你先调用我再调用你……

5. 条件判断(Conditionals):这部分巧妙地用涂颜色的方式,机器人站在相应颜色的地砖上会执行被涂色的指令,相当于编程中的“if…then…”判断。

6. 难度挑战(Challenge Levels):最难的部分,集大成的挑战关卡,用到前面5部分的所有技巧,可谓是关关烧脑。

这款游戏的精髓就在于让孩子在玩的过程中不知不觉植入编程思维。

要是能把这个游戏玩通关了,那编程的基本概念都在了!游戏通关以后可以申请电子证书,看起来花样繁复,很值得一显摆的样子。可以指定把你的名字印在上面,不过似乎不支持汉字。

三、可以做Project的ScratchJR

适合年龄:5~7岁

ScratchJr是Scratch团队的在平版电脑上的应用,适合孩子创作属于自己的故事书和小游戏。

(ScratchJr运行时界面)

ScratchJR利用图形化程序积木让角色移动、跳跃、舞蹈、唱歌。孩子也可以利用绘图编辑器绘制自己的角色、用麦克风录制自己的声音、用照相机加入自己拍摄的照片。最后用积木的方法组合成程序,让孩子心中的角色动起来。

下面是一个小女孩用ScratchJr做的故事书,导入了自己和妈妈的头像,还自己录了对话,孩子会觉得非常有意思。

ScratchJR只适应于平板电脑,没有手机应用,也不支持PC端。

四、积木块式的编程语言Scratch

适合年龄:7+岁

Scratch由麻省理工学院的 Dr. Mitchel Resnich 和他的“终身幼儿园(MIT’s Lifelong Kindergarten research group)”研究组成员共同完成。

Scratch 的设计灵感来源于教小朋友们编程时遇到的种种困难。它的名称来源 于DJ 混录唱片的技术。(#大概是觉得DJ混唱片、搭乐高积木,用Scratch编程某种程度很相似。)

Scratch:让编程变得像搭积木一样。过去,很多教程里总是喜欢拿方形、圆形等来帮助我们理解高深的对象、实例等等编程理论。但总是越说越让人糊涂。

现在,Scratch出现了,一切都将不同!编程从此将会和搭乐高积木一样简单!Scratch现已提供基于Windows以及MAC版的下载,Linux版的也正在研发当中。编程界面分为操作符、变量、代码、图片、声音、程序等部分。

编程命令按照动作、感觉等形象的进行分类,并且这些编程命令均可支持拖拽。成套的逻辑语句利用突出或特殊形状等形式来辅助编程。

例如:”IF…THEN…ELSE…”是一个黄色的呈“E”状的图形块,其中有一个菱形的洞供填写条件,在“E”的三横中间可以加上不同的操作。编程过程中,用户可以添加来自本地或者Web的图片和声音,当然,添加的方式一样是拖拽。

Scratch 可将项目文件存为本地的“.sb文件格式,并通过一个按钮将其上传到Scratch主页上。其它用户借此可对该项目进行评论。此外,也可从Scratch网站上下载一个叫做“.SB file directly”的 Java applet,借其可将Scratch项目植入任一站点。

Scratch 是软件基础教学的一次革命。让那些厌烦编程的人眼前一亮。Scratch使编程容易上手、充满乐趣,但却不失编写复杂应用程序的能力。

如有其它问题,请关注公众号“scyyhd”,会安排专人,第一时间回答您的疑问~~

6. 软件编程入门自学资料

步骤/方式一

把星–三角起动主线路图设计出来,用到的怎么型号的交流接触器。

步骤/方式二

星–三角起动主线路图设计出来以后,就可以把实物接触器线路接好,等待备用。

步骤/方式三

星–三角起动PLC接线图设计,把I/O点标号做好,以免接线的时候出错。

步骤/方式四

用电脑操作编程软件编出梯形图,X0换成X5。

步骤/方式五

梯形图程序编好以后就可以把程序传到实物PLC进行试验,校正编的程序是否完全正确。

步骤/方式六

校验程序有没有错误,H1代替Y形起动,H2代替三角形运行。

7. 软件编程入门自学c语言

要入门C语言编程,可以按照以下步骤进行:

1. 学习基本语法:了解C语言的基本语法规则,包括变量、数据类型、运算符、控制语句等。

2. 编写简单程序:从简单的Hello World程序开始,逐步编写一些简单的程序,如计算器、求和等,以加深对语法的理解。

3. 学习函数和库:掌握C语言中的函数的定义和调用,了解常用的库函数,如输入输出函数、字符串处理函数等。

4. 理解指针和内存管理:学习指针的概念和使用方法,了解内存的分配和释放,掌握动态内存管理的技巧。

5. 实践项目:尝试完成一些小型项目,如简单的游戏、文件处理等,通过实践提升编程能力。

6. 阅读源代码:阅读一些开源项目的源代码,学习其他程序员的编程思路和技巧,提高自己的代码质量。

7. 持续学习:C语言是一门广泛应用的编程语言,不断学习新的技术和语言特性,保持对编程的热情和学习的动力。

通过以上步骤,你可以逐步掌握C语言编程的基础知识和技能,进而提升自己的编程能力。

8. 软件编程入门自学有哪些

机床编程入门先学数控原理。

如果机械加工方面的基础已经具备,那么要先学习数控原理,然后是数控机床坐标系,再学数控编程基本指令,编写简单的数控程序,学习数控机床操作。数控原理相关的书籍有《数控加工工艺学》、《数控机床编程与操作》。学操作的时候,还需要一个数控加工仿真软件,只有学好原理才能梗成熟的操作。

数控对于人员的要求:数控机床集钻、铣、镗、铰、攻丝等工序于一体。对工艺人员的技术素养要求很高。数控程序是用计算机语言来体现加工工艺的过程。工艺是编程的基础。选择了机械切削加工这一职业,机械加工的工程师,从某种程度上说是经验师。因此,很多时间必须是和工人们在一起,干车床、铣床、磨床,加工中心等;随后在办公室里编工艺、估材耗、算定额,必须熟悉各类机床的性能、车间师傅们的技能水平。这样经过2-3年的修炼,基本可成为一个合格的工艺人员。工艺的选择是综合考虑设备能力和人员技术能力的选择,在入门期间可以与老员工请教经验。

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