我们如果想要抠出水浪,我们肯定是需要借助通道来进行取出的。下面就让我们使用久违的通道面板来进行抠出浪花吧!
操作方法
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打开我们需要抠出的素材,分析下内容。我们可以看得出画面中水的颜色是白色的,因此我们利用这个特性来抠出浪花。
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我们找到“窗口–通道”,因为我们需要处理的是通道所以需要调用通道命令。
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可以看到通道有红绿蓝,我们需要分析哪个通道反差是最大的。也就是对比度最强,黑色与白色区域分离的更明显。(对比红绿蓝,看哪个浪花最清晰。)
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最终我们可以看到红色通道是反差最大的,因此我们这里选择红通道。
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将红色通道复制出一个副本,这样我们不会对原图进行任何编辑。
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我们需要进一步加强画面的对比度,那么我们需要找到曲线命令。执行:图像–调整–曲线命令
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将曲线拉成S形的形状,注意画面的对比度会更强烈。不可过于调整,根据画面结果而定。不要看到太生硬的边即可~
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需要再进一步调整对比度,这一次我么选择使用色阶工具处理。执行:图像–调整–色阶命令
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将黑色滑块向右侧拖拽,可以看到浪花与岩石分离的更明显。这就是我们需要效果,白的更白、黑的更黑。但是浪花是半透明的,因此不可以让它变成纯白色~
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为了进一步加强画面中的浪花,需要执行:图像–计算。快速为图像添加算法,加强它们的分离感。可以看到目前岩石已经很黑了~
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将混合模式设为:正片叠底,这样我们可以看到岩石部分几乎完成变成黑色了。也就是完全透明~
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我们需要载入一个新的选区,执行:选择–载入选区。这样我们就可以调用刚才的Alpha1选区了! 注:计算命令,会默认在当前通道层再新建一个通道层。名称:Alpha1、2、3…
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直接选择Alpha1通道,这样就可以调用刚才的选区了。
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选择背景层,执行:图层–新建–通过拷贝的图层。这样我们就算已经抠像完成了~
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我们可以测试下,浪花是否被很好的保留下来。在抠好的图层上,新建一个纯色层。检查是否存在其他问题?我们可以看到浪花很好被保留,到这里就结束啦!